幸福偏執雑記帳

あざらしこと青波零也のメモ的なものです。

遊び192件]4ページ目)

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今日は全然進まなかったな~。
目標に到達しないままお布団に入ってしまった。
寒さは心をしょんぼりさせるためよくない。

でも今日はLISAがどういうゲームなのかわかってよかった。
なんかタイムラインに流れてきて、前から名前だけは聞いてたタイトルで気になっていたのでこの機会に調べたのだった。
LISA: The Painful
(Steam)
https://store.steampowered.com/app/33567...

女が絶滅してしまった殺伐とした世紀末的な世界で、薬物中毒の男が女の赤ちゃんを拾ったことで、彼女のために生きていくと決意するけど……、という筋書きらしくて。
ゲーム画面の写真いくつか見たけど、ポップめな絵柄で描かれてるけど、もうなんかめちゃめちゃ怖くて。なんでも、マザー2あたりに影響受けてるって話だから確かにな……と思いつつえーんとなる。
あらゆる意味で終わってしまっている世界に生きるひとの、苦痛に満ちたお話であるという……。
なるほどなあ~という気持ちを噛みしめてしまう。
自分ではプレイできそうにない味わいのゲームだけど、ここで扱われる「選択」の感じはかなり好きかもしれない。自分では絶対プレイできそうにないけど!!
ぼんやり攻略とか読んでしまったのだけど、ほんとゲームとしてこれを「体験」させるのか……という気持ちになる。でもゲームだからこそできる体験なのだろな……。
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さっき、十三機兵防衛圏についての話を書いてて思ったこととして。
さっきも書いたとおり、周回を前提としたゲームがほとんどプレイできない性質なので、一回の通しプレイでひとまず全網羅できると嬉しいなとなりがち。
クリア後の、ゲーム的な細かい追加要素(チャレンジ用の追加ボスとか……)はあってもよいと思うけど、ストーリー的な部分は一回でわかると嬉しいんだよな~。
その点、十三機兵はめちゃめちゃよかったな……あれだけ複雑なお話だけど、一回で話としては網羅できるから……!
ゲームとしては情報を時系列バラバラにして小出しにしていくという、ごくシンプルなつくりなんだけど、プレイヤー視点で話を読み解いていくというのがひとつのゲームとして成り立ってるのがとても美しさを感じる……。よい体験をした……。

あと、あまりゲーム的な寄り道も得意ではないため(やらないわけではないのだけど、後回しにしがち)、こう……メインだけ進めていた場合、サブイベントをやらねばストーリーが繋がりづらいとか、メインストーリー上のイベントが減る、みたいなのがちょっとしょんぼりしてしまうな~と感じる。
サブに据えてるからには、いつ触ってもよい、くらいのポジションだと嬉しいな~、という単なる一プレイヤーのわがままなんだけども。
これもゲームが下手だからな気はするな、すごくする。
でも楽しみ方は人それぞれなので、自分はそう感じるなというお話……。

地味にFF14でしんどく感じた部分のひとつはそこかもしれんな……。ゲームとしてはめちゃめちゃユーザーフレンドリーなのはわかってる上で、それでも、ちょっと自分個人の感想としてしんどいなと感じた部分なのだけど。
メインストーリーではないレイド類に関して、ストーリー的な比重が高いけど、難易度が結構高くて自分一人で行くにはちょっと怖いし疲れてしまうからなかなか行けない、でも「行かなきゃメインを十全に楽しめないよ!」みたいな圧力を勝手に感じてしまっていたな……という感じ。
システム上、一度通ったストーリーも後追いできるし、いったん後回しにしてもよいといえばそうなんだけど、でも体験として最初に感じたことが全てといえばそうでもあり……。
そんなことを思ってるうちに身動きとれなくなった感はあるな~。もちろん他にも理由はあると思うのだけど、一旦離れて頭を冷やそうと思った理由のひとつはそんな感じ。

何事も、趣味であるなら全力で楽しくやるのが一番なので! まずは自分が楽しめるようにゲームをするのがよいということ……。
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十三機兵防衛圏、Switch版出たんだなあ~!
十三機兵防衛圏
https://13sar.jp/


プレイ時間はそんなに極端には多くないし、難易度も簡単にすればゲーム下手ざらしでもクリアできる。そして何より、一周すれば100%お話を把握できるところがよかったな……。周回が苦手なのでとても助かる。
すごくよかったので……みんなやってほしいな……。

ストーリーの話をするなら、お話の落としどころには、ぶっちゃけ好みはあるかなーと思うけど……でも、それぞれの視点を通して、徐々にお話の全貌が見えてくるわくわく感は、是非とも味わってほしい~!
開発者コメントにも確かその手のコメントがあった気がするんだけど、このお話、SFではあるけど、特にちょっと昔の少女マンガにおけるSFのノリなんだよね。『僕の地球を守って』とか、あのへんの……。(高校の頃に読んだけど結構忘れてるな~ということを思いつつ)

少年少女が何かに巻き込まれながら、複雑に絡まり合った因縁や謎を解き明かしつつ、自分たちのできることをがんばる話、やっぱり好きだな~!
あざらしの場合特別好きなキャラがいるとかってわけじゃなくて、彼ら全員の絡み合い方が好きだな……となる。少年少女と、大人たち……。そう、大人たちの振る舞い方もよいなと思う。大人なんだけど、でも、どこか確実に大人気ない大人たち、よき……。
こういう、色んな人たちが絡み合いながら物語のうねりを作ってくの、憧れちゃうな~!!

ともあれ、とてもよいゲームなので、もっといろんな人に触ってもらいたいな。背景の光の描き方の美しさを見るだけでも……よいので……。
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>>421
ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-
(Wikipedia)
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A...

ウィキペディア見たところ、ラジカル・ドリーマーズの発売が1996年らしいのだけど、当時は、サテラビューの存在も知らない子供だったから、どうやっても手に入れることは出来なかっただろうな……。
サテラビューの存在知ったのいつだったかな~、多分RPGツクール2とかサウンドノベルツクールあたりのツクールシリーズに触れたときに存在を知った気がするな。知ったところでどう使うかを全く把握してなかったわけだけど。
まだその頃はインターネットもメジャーな情報収集手段ではなく。どうやってゲームの存在を知るのかって、自分の場合はクラスメイトからの口コミ、もしくは買ってたジャンプあたりに載ってた情報でしか知り得なかったので(当時はゲーム雑誌も買ってなかったから……)、知らないことはたくさんあったな。
それでも十二分に楽しかったことを考えると、情報をいっぱい得られることそれ自体は全然悪いことではないのだけど、ひとひとりが許容できる情報量というのは比較的限られてるのだろうなということも感じるな……。

それはそれとして、ラジカル・ドリーマーズの小部屋さんの最終更新が2013年で、個人ファンサイトとしてはものすごく生きてる方では……? となるな……。
やはり歴史的意義が大きいと感じるな~。自分のように、クロスの攻略本で存在をほのめかされたラジカル・ドリーマーズの情報に飢えてたひとたち、かなりいたんじゃないかな。今、改めてクロスのリマスターに収録されたことを考えても……。
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ラジカル・ドリーマーズやりたいな……。
クロノ・クロスのリマスターに、今まで伝説のゲームとなっていたラジカル・ドリーマーズが収録されてるらしくて、クロス本編をやりきるパワーはないけどラジカル・ドリーマーズはやりたさに満ちていてうおおおとしている。
クロノ・クロス:ラジカル・ドリーマーズ エディション
https://www.jp.square-enix.com/cc_rd/

まだインターネットが個人サイトに満ち満ちていた時代、もうその存在を知った頃には入手不可能(何故トリガーの関連作をサテラビュー配信した?)となっていたラジカル・ドリーマーズのストーリーを教えてくれるファンサイトがあり……。
日がなそこに通ってストーリー読み込んでた記憶が蘇るなどしていた。
メインストーリーめちゃ真面目な話なんだけど、ルートによっては世界観崩壊コメディがあったりするとかなんとかって話じゃなかったっけ……。
あと、あざらしのお得意な、過去がある名前の多い男存在ってラジカル・ドリーマーズのギルがかなり影響してない??? 前作と関連あるよなかったら嘘だよ!!! みたいなキャラクターをどんって置きながら、しれっとしてる感じよいよね……。というか当時にギルの存在を知ってたらみんなプレイしたでしょ……いやマジで……。(あざらしも魔王ファンというわけではないが(トリガーはルッカ派)、ギルの存在知ったときはわくわくがやばかったな……)
比較的舞台を狭めに設定しておきながら、ぎゅぎゅっと物語を展開させる手法が好きなのもこういうお話がやりたい、というとこから始まってる予感がして、プレイもしてないのに自分の原点を感じるのだなあ~。

《追記》
ああ~『ラジカル・ドリーマーズの小部屋』さん、まだ存在してる~!! 嬉しい~!! あざらしの青春……。
ラジカル・ドリーマーズの小部屋
http://www.radical.or.tv/
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過去に積み重ねてきたもののことをふと思うなどした。
昨日ゲーム音楽のアレンジ曲を聞いていて……、ファイナルファンタジーの6と7、クロノトリガー、クロノクロス、聖剣伝説2と3、あとサガフロ2とか……。
なんだかんだ、このあたりのスクウェアのゲームを触って生きてきたのだよな、ということを思うなどしていた。
あざらしはRPGが好きだけどほんとに下手な子供であり(今もとても下手だが……)、クリアできたゲームはほとんどないのだけど。
でも音楽を聞いてるとやっぱりいつだってわくわくする気持ちになるので、やはり特別に楽しかった記憶なのだよね。
あと、物語の感じとかは、やはりゲームから得てきたものが多いのかもな~。
特別、本を読む子供ではなかったので、ゲームの手触りを愛して生きてきた感じはする。別にものすごくやりこんだかというとそんなことはないけれど、でもゲームをゲームとして好んできた歴史があるな、というか。
なので、この思い出は大切にしながら生きてゆきたいな。楽しんでいたという、確かな思い出。
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Return of the Obra Dinn、やり続けてるとちょっと重たい気持ちになるので今日は休憩の日。
死体を眺めまわし、人の断末魔を聞かされ続けるのは堪えるな……。いや、謎を解き明かしていくのはめちゃめちゃ楽しいんだけど。
結構、こう、メンタルが弱いので、なかなか進めるのがたいへん。
そういえばグノーシアも何度も繰り返すという構造がとても大事なんだと思ってるけど、誰かが嘘をついてる、みたいな張りつめた会話を繰り返してるのが辛くなっちゃって止まっちゃってるな。めちゃくちゃ面白いんだけど……。
グノーシアもきちんとエンディング見たいからストーリーのネタバレは踏まないように頑張ってるんだけど。
(ただ進行方法のネタバレは見てしまっていたりするのでいつものあざらしという感じ)
でも久しぶりにゲームらしいゲームやってるな~という気持ちになって嬉しいな! やるぞやるぞ~。
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Return of the Obra Dinn
ネタバレあり記録


【章順メモ】(2022/03/26時点)

I 崩れた積荷(1~2)
1:荷物の下敷きになって死んだ人がいる。
2:身元不明の密航者が落下した樽の中で圧死している。

II 死に至る病(1~3)
1:「54:ソロマン・サイド」が恐ろしい病で砲列甲板で死亡。「イカサマすんなよ!」「うっせえな」の会話はロシア語?
2:「51:レンフレッド・ラージューブ」が恐ろしい病で診療所内で死亡。後で会話してる二人を特定したい。船医と誰かかな~。
3:牛を殺す。「船匠のところへ運んで――弔いの準備を…」は誰の台詞だろう。チャールズは牧場育ちじゃないらしいから横で吐いてる人かな……。あとチャールズって名前の人、二人いると気づいてしまったよね。マジか……。

III 殺人(1~3)
1:「20:ヌーツィオ・パスクア」が「03:エドワード・ニコルズ」にナイフで殺される。「26:ラウ・ホクセン」が後ろで倒れている。
2:推定「26:ラウ・ホクセン」が船上裁判で銃殺だと思われる→後に確定。殺したのは多分帽子の人に見えるんだけどどうかな~。→「56:ヘンリー・ブレナン」で確定。号令をかけたのは「14:クリスチャン・ウォルフ」。
3:「23:リム・ブンラン」たちがボートに乗せられてるシーン。えー、台詞が交錯しててよくわからんな……。少なくともこの時駆けつけたらしい誰かが射殺されてる。

IV 出現(1~6)
1:この時点で真東に向かえば3日でカナリア諸島につくはずだった。「妙なこと言ってやがります!魔物がどうとか…」って言った人が怪物の放った何かで殺されている。中国語が解せる人、中国出身の檣楼員かな~というのは何となくわかるけど……。
2:「58:パトリック・オヘーガン」が恐ろしい怪物のトゲで死亡。ロシア語っぽいのがここでも聞こえるから、居合わせた一人はロシアの人なのかな?
3:「オヘーガン!生きてるか?漕げそうか?」「サー・ニコルズ!早く撃ってください!」と言った何者かがなんかよくわからない理由で死亡。構図的に死因が全然わかんない。
4:「23:リム・ブンラン」が怪物の爪により死亡。
5:「24:シア・イトベン」が焼死。……何で!? 箱が開いてて火がついてた? 何?
6:「03:エドワード・ニコルズ」が「25:タン・チョウ」により射殺。降伏する、宝を持ってきた、と言ったけど撃たれた。
この章では2人失踪。でもどっちも死んでるんじゃないか……? 片方がロシアの人っぽいなあ~。→ロシアの人は「46:アラルクス・ニキシン」、怪物に溺死で確定。

V 呪われた獲物(1~4)
1:「25:タン・チョウ」は怪物のトゲで死亡。もう一人なんか死んでる。「25:タン・チョウ」は「お前たちのせいだ!貝殻を守らねば…!我々は皆死ぬ!」と言っていた。一人、中国語がわかる人がいるっぽいな。
2:化物を運んでいる? 「食材にしていいなら、晩メシはフライ」って言ってた人が殺された。「12:トーマス・セフトン」?
3:「53:ウィリアム・ワシム」が階段から転落死。それ以上の情報は後できちんと見よう……。
4:「私の司厨手」! ということは「~付き司厨手」の一人が何かをしたっぽい。最後の「なぜわからない!?」は何語だ? aの上に〇がつくやつ……。「50:ジョン・ネープルズ」に対して「これなら大したことは…」って言ってるみたいだけど、何かここ人がいっぱいいてどれが誰に対する台詞かさっぱりわからない。
 →aの上に〇は「上リング」、スウェーデン語、チェコ語、デンマーク語、ノルウェー語、フィンランド語あたりで使うらしい。船長付き司厨手スウェーデンの人だな~!

VI 海の兵たち(1~8)
1:なんか雷に打たれて死んだのかな? おそらく檣楼員のひと。中国の人かな……。
2:主甲板にて、怪物に刺されて死んだ人がいる。
3:砲列甲板にて、「親方、戦いましょうや!」って言って殺された人がいる。親方、って言ったってことはなんか弟子なのかな。殺された人じゃなさそうだけど、「怪物だ!」って叫んだのは何語?→ae合字、デンマーク語かフランス語らしい。
4:最下甲板にて、怪物に首をやられてるっぽいのが二人。
5:最下甲板にて、なんか怪物と一緒に燃えてるのか刺されたのか、誰かが死んでいる。状況がよくわからない。この「誰か」は、2-3で吐いてたチャールズと同一人物みたい。
6:最下甲板にて、誰かが殺されてる。爪? トゲ?
7:最下甲板、左舷側通路にて、誰かが殺されてる。爪? トゲ?
8:恐ろしい怪物の爪で殺された誰かがいる。捨て身で怪物を殺した模様。

VII 破滅(1~8)
1:主甲板にて、推定「49:ラーズ・リンデ」が撲殺されたように見える。「お前は兄貴を殺した。忘れたと思ったか?」「あれは事故だ!ロープが…!」「こいつのせいじゃない。俺は見てた」から、三人による会話?
2:砲列甲板の船首にて、「18:エドワード・スプラット」が怪物に圧殺。他の人たちはまだそれに気づいていない……?
3:砲列甲板にて、何者かが怪物の脚に押しつぶされるようにして死んでいる。「弾込め!」の台詞は誰のものだろう?
4:砲列甲板にて、何かよくわからない形で二人死亡。「消せ!導火線を…」って言ってるのが死者の台詞らしいので、この辺りもうちょいきちんと見た方がいいかな~。
5:砲列甲板にて、大砲に押しつぶされて死亡した人物がいる。
6:主甲板にて、「33:ピーター・ミルロイ」が爆発に巻き込まれて死亡。この時ロープを持っていたのは士官候補生の仲間かな~?
7:主甲板にて、「43:マバ」が怪物に押しつぶされて死亡。脚に思い切り締め付けられたみたいに見えるね。この時居合わせた人たち結構いるので後で確認。
8:主甲板にて、「19:アビゲイル・ホスカット・ウィッテレル」が落下した帆桁の下敷きになって死亡。台詞を確認したら、側にいたのは「04:マーティン・ペロット」みたい。後で確認を取ろう。あとあんまり姿を見せてない女性二人の姿もこの時に見られる。
失踪者7名。あとでこの章のどこに出てきているかを記載していきたい。

VIII 取引(1~5)
この章はエンディングまでわからないのかな?

IX 脱出(1~6)
1:砲列甲板、職員食堂内にて。死因がよくわからないが、「フランス野郎」が助手という台詞を見るに、どうやらこの人が「06:アルフレッド・クレスティル」? 周り、偉い人に囲まれてるな~。
2:主甲板、船尾楼甲板にて。「ポール!危ない!」って言われてるからこの人が「29:ポール・モス」?
3:主甲板、船尾楼甲板にて。推定「29:ポール・モス」を刺した人物が、そのまま女の人に射殺されてるように見える。
4:砲列甲板、船尾砲列甲板にて。「船長は信用できねえ」って言った人が、誰かともみ合いになる形で殺されている。銃で撃たれた?「反乱だぁッ!」って叫んだのは誰だろう。新入り、というからには船に長く乗ってる人ではなさそうだけど……。
5:4でもみ合いになった人がそのままやってきた人に殺されてる? のか?
6:そして4~5にかけて廊下の上を這っていたひとがここで死んでる。とすると、4の「新入り」がこの人? 士官候補生じゃないかな~とは思ってるんだけど。そして居合わせたのが「02:ウィリアム・ホスカット」ともう一人、ということは、呼びかけられたもう一人が「56:ヘンリー・ブレナン」か……?
失踪者4名。女性二人が含まれてるね~。

X 終幕(1~4)
1:船長室の外、「02:ウィリアム・ホスカット」が「01:ロバート・ウィッテレル」により射殺。一緒にいたのは9-4~6でも一緒にいたひと。ブレナン?→「56:ヘンリー・ブレナン」で確定した。
2:船長室内、9-1でも部屋の外にいた人→「56:ヘンリー・ブレナン」が、「01:ロバート・ウィッテレル」により殺害されている。外側から侵入してきた誰かがいる。
3:船長室内、9-2で外側から侵入してきた誰かが「01:ロバート・ウィッテレル」により殺害されている。
4:船長室内、「01:ロバート・ウィッテレル」が銃で自殺。
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【乗員乗客まとめ】(2022/03/26時点)
現時点での身元判明:18人

01:ロバート・ウィッテレル/船長/イングランド
10-4で自殺(銃)。
10章の殺人は全部この人によるものに見える。

02:ウィリアム・ホスカット/一等航海士/スコットランド
10-1でロバート・ウィッテレルにより射殺(銃)。
アビゲイルの兄。

03:エドワード・ニコルズ/二等航海士/イングランド
4-6でタン・チョウにより射殺(銃)。
3-1でヌーツィオ・パスクアをナイフで殺害、そこに倒れてたラウ・ホクセンに罪を着せた?
その後フォルモサの二人を連れて逃げたけど戻ってきて、そしてタン・チョウに殺された、のかな?

04:マーティン・ペロット/三等航海士/イングランド
7-8でアビゲイルを連れていたのがこの人。死亡・失踪の記載がないので8章で明らかになる?

05:ジョン・デービーズ/四等航海士/イングランド
なんか帽子被ってるのは航海士かな……という気がしてるんだけどどうだろ。

06:アルフレッド・クレスティル/甲板長/オーストリア
「フランス野郎」について語ってたから多分この人? 9-1で死亡しているらしいが死因が特定できない。

07:チャールズ・マイナー/甲板手/フランス
!!!「フランス野郎」じゃん!!!フランス出身者見つけられてなかった自分の節穴アイがわかる。
とすると助手を「フランス」って呼んでたからには、その上役クレスティルか……。

08:ヘンリー・エバンズ/船医/イングランド

09:ジェームズ・ウォレス/船医助手/イングランド

10:ウィンストン・スミス/船匠/アメリカ

11:マーカス・ギブズ/船匠助手/アメリカ

12:トーマス・セフトン/料理人/イングランド
5-2で料理の話をしながら殺された人がセフトンだと思ってるけど、どうかな~。

13:エーミル・オファレル/家畜番/アイルランド
動物関連のひと……?

14:クリスチャン・ウォルフ/掌砲長/オーストリア

15:オーラス・ヴィアテル/掌砲手/ポーランド

16:ダンカン・マッケイ/事務長/スコットランド

17:フィンリー・ドルトン/操舵手/イングランド

18:エドワード・スプラット/画家/イングランド
7-2で怪物に圧殺。
これはめちゃめちゃわかりやすかったけど~。

19:アビゲイル・ホスカット・ウィッテレル/乗客/スコットランド
7-8で帆桁による圧殺。
ウィッテレルの妻でウィリアム・ホスカットの妹。
それ以外に実は出てきてないのか! 死体は10-4にあったけど……。

20:ヌーツィオ・パスクア/乗客/イタリア
3-1でエドワード・ニコルズにより殺害(ナイフ)。

21:エミリー・ジャクソン/乗客/イングランド
失踪者の一人とみている。

22:ジェーン・バード嬢/乗客/イングランド
失踪者の一人とみている。何故このひとだけ「嬢」ついてるんだ……。

23:リム・ブンラン/乗客/フォルモサ
4-4で怪物の爪により死亡。
3-3でニコルズに船に乗せられたのはわかる。魔物の存在を知っていた。箱……。

24:シア・イトベン/乗客/フォルモサ
4-5で焼死。
リム・ブンランと一緒に3-3で船に乗せられた。
箱を開けた? 焼死? なんで?(確定したのに何で焼死したのかがわからん)

25:タン・チョウ/乗客/フォルモサ
5-1で怪物のトゲにより死亡。
貝殻のことを知っていた。貝殻を守るべきものであると言っている。

26:ラウ・ホクセン/乗客/フォルモサ
3-2でヘンリー・ブレナンにより射殺。
船上裁判で罪を着せられて殺されたひと。誰が殺したのかは銃の弾道見て、それが誰なのかもわかったから嵌めてみたけど合ってたね……。

27:ズンギ・サーティ/司厨手/インド

28:フィリップ・ダール/船長付き司厨手/スウェーデン
船長付きってことは、ウィッテレル船長の周りにいるということ?
5-4で捕まってた人が……このひと……? でも5-4で捕まってた人、死亡・失踪の記録がないから記録にならないんだよな~! むむむ!!

29:ポール・モス/一等航海士付き司厨手/ウェールズ
9-2で誰かに剣で殺された人がポールかなと思われるんだけど~。「ポール!危ない!」って言われてたから。
それにしても「~付き司厨手」、航海士全員についてるんだな! 完全に見落としてたな!

30:サミュエル・ギャリガン/二等航海士付き司厨手/アイルランド

31:ロデリック・アンダーセン/三等航海士付き司厨手/イングランド

32:デービー・ジェームズ/四等航海士付き司厨手/イングランド

33:ピーター・ミルロイ/士官候補生/イングランド
7-6で爆死。
ここでピーターに繋がるロープを巻き付けてたのが、9-6で死んでた人。
絵画における位置関係的に士官候補生仲間じゃないかな~。

34:トーマス・ランケ/士官候補生/イングランド
とすると9-6で死んでたのはこの人?

35:チャールズ・ハーシュティク/士官候補生/イングランド
2-3で吐いてたチャールズはこの人? フランスの人もチャールズみたいだけど……。
とすると5-6で死んでるのもこの人になるわけだけども~。

36:オミッド・グール/檣楼員/ペルシャ

37:ティモシー・ブーテメント/檣楼員/スコットランド

38:リ・ハン/檣楼員/中国

39:ジャン・ジエ/檣楼員/中国

40:ホン・リ/檣楼員/中国

41:リー・ウェイ/檣楼員/中国

42:ニコラス・ボッテリル/檣楼員/イングランド

43:マバ/檣楼員/ニューギニア
7-7で怪物に押しつぶされて死亡。
入れ墨を入れた外見から、少なくともイングランド系列の人ではないなと判断したけど合ってたな……。

44:ルイス・ウォーカー/檣楼員/イングランド

45:レオニード・ボルコフ/檣楼員/ロシア

46:アラルクス・ニキシン/甲板員/ロシア
4-総括にて溺死と確定。
勘というかロシア出身者総当たりで当ててしまった。すまない。

47:アレクセイ・トポロフ/甲板員/ロシア

48:ネイサン・ピーターズ/甲板員/イングランド

49:ラーズ・リンデ/甲板員/デンマーク
7-1で撲殺? 「てめえはダメだ、デンマーク野郎」って言われてるから多分この人がリンデ。
「あれは事故だ!ロープが…!」って言ってるところから、1-1で死んだ人が「兄貴」だと思うんだけど。

50:ジョン・ネープルズ/甲板員/ウェールズ
ジョン、って呼ばれてた人はこの人? ジョン、もう一人いるけど……四等航海士のひと……。

51:レンフレッド・ラージューブ/甲板員/インド
2-2で病で死亡。
ここ、勘で入れちゃったんだっけな。名前が特定できないけど、「インド人水夫の待機所」とあるからインド出身者の誰かだと踏んで……。
あー、でもこの人たちは寝床の番号から特定したんだっけな? よく覚えていない。

52:アブラハム・アクバル/甲板員/インド
他のインド出身者三人が確定してるんだから、この人も顔と名前は一致させられそうだな~。死因がわかるかは別だけど。

53:ウィリアム・ワシム/甲板員/インド
5-3で階段から転落死。
一瞬何で死んだんだって思っちゃったけどそうか転落死か、って選択肢を見ながら納得した記憶がある。

54:ソロマン・サイド/甲板員/インド
2-1で病で死亡。
名前が呼ばれてたのでこれは容易に特定。その前の台詞はロシア語なのかな……? 賭け事をしてた人たちはロシアの人たち?

55:ハマドウ・ディオム/甲板員/シエラレオネ
シエラレオネってどこ? と思ったら西アフリカの西部、大西洋岸に位置するようである。

56:ヘンリー・ブレナン/甲板員/イングランド
10-2でロバート・ウィッテレルによりナイフで殺害。
最終盤出ずっぱりで、ホスカットから「ブレナン」と呼ばれてたので特定できた。

57:アレクサンダー・ブース/甲板員/イングランド

58:パトリック・オヘーガン/甲板員/アイルランド
4-2で怪物のトゲにより死亡。
4-3で「生きてるか」って聞こえてるから死亡と判断したけど当たってた。

59:ジョージ・シャーリー/甲板員/イングランド

60:サミュエル・ピーターズ/甲板員/イングランド
ピーターズ姓二人いるんだけど(48と60)、出身地も同じだし兄弟なのか……?
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とりあえず寝て起きて今気になってること。

・貝殻めちゃめちゃ光ってたのどのシーンだったっけ……。人以外の記録はつかないから自分でメモした方がよいかな。

・海の一点が光ってるのなんなんだろうな……。貝殻と関係あったりする?

・49:ラーズ・リンデ(デンマーク云々って言ってるからとりあえずリンデだと思ってるけど未確定)を殺した人が「兄貴を殺した」って言ってるから兄弟? 兄貴は積み荷のシーンで死んだ人じゃないかな、リンデ上から見てた気がした……。

・ピーター云々言ってた人(推定士官候補生)、刺されたタイミングから死ぬまでにちょい時間があって(数回登場していて血痕も移動してる)、その間に死んでる人、殺してる人たちの関係性がよくわからぬ~。

・大砲の暴発?シーンで死んだっぽいのが二人いるって書かれてるんだけど二人分の死体確認できてないが……あざらしの目節穴アイだからな……。
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Return of the Obra Dinn
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手記のページは一通り白紙ではなくなった認識でよい気がする。
そしたら雨降り出して、嵐が来ると言われて、帰る気になったら帰れるようになった。多分これでいつでもエンドにはできるとみた。
でもまあ、全く……全く、人物情報が確定できてないん! ですが!
(雨降り出した時点で確定0人。ヘッポコ!)
そこからなんとか推理したり何となくの雰囲気で入れてみたりして~。
船長とアビゲイルはまあすぐにわかった。自殺するときの船長の台詞で一瞬「?」と思ったけど、後で名簿読み返してみたらアビゲイルの兄普通にいたね……(全くまともに読めてないのがよくわかる)
あと名前わかりそうな人とか、見た目と言語から船の中の階級がわかりそうな人とか、出身地がある程度限定できそうな人とか、そのあたりから絞っていってるんだけど~。
全員が船の上で死んでるわけでないのが曲者だな! 失踪扱いがいるせいで情報が不完全になって混乱が深まるのを感じる。
でもこの手探り感はかなり楽しい。三人分情報いれて当たってれば確定してるよって教えてくれるのも親切だなあ~。
ただ、心と頭に余裕が必要なのは感じるね……ふふ……。
とりあえずピーターがわかったから、ピーターを助けようとしたことをおふくろさんに教えてって言って死んだ彼あたりを確定させたいな~。出で立ちや死んだ位置からすると同じ士官候補生の一人じゃないかな~どうかな~。
ともあれ主観視点酔いに負けたので、ゆっくり休もう。
とりあえず確定させたのは15人。ここからが難所な気がするな~!
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ついつい『Return of the Obra Dinn』買っちゃった……。
取り回しの良さを選んでSwitch版。パソコンではなるべくゲームしたくないというのがあるのだよね。パソコン開いても作業しなくなっちゃうし……。あとパソコン用のコントローラーとかもないし。

なんとなくシステム的に好きなタイプのゲームだとは思っているので、主観視点酔いさえなんとかなればやっていきたいな~。
まあ、もらった情報忘れないうちにがっとやってくのも全然ありだとは思うけども。
でも原稿もあるのであんまり集中しすぎないようにしないとな!
おつとめの合間にちまちまできたらよい~。
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錆戦がかなり長期戦なのがわかりにこにこしてる(やれるかどうかはわかんないけど、楽しみではある……!)。
とりあえず今のところは三シーズン全部スリーピング・レイルの話にするつもりだけどどうなるかは未定。
レイルは戦う力が自分にあるから戦うひと、なんだけど、そのあたりを上手く揺さぶりながらおはなしを組めたらよいな~。
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ひたすら隙間時間にインセインのシナリオ読んでるよ~!
怪異に対する解像度が低くて困るな……
なんかあんまりひどい目に遭わせたくない気持ちがあるけどこれ、インセインなのよね……(匙加減が難しいなあ~!)
協力型を想定してるのも難しさに拍車を掛けてる気がするな! 特殊型にしよかな~?
面白いトリック的なものが思いつくとなおよしなのだけど……うーん、なかなか思いつかないのでごくごくシンプルに組むかなあ……。
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多分これからもやらないであろう、とあたりをつけたシナリオを読みあさりつつ、シナリオ考え中。
シナリオ普通に怖そうなの多くてどきどきするな~。あざらしは……ホラーが……全体的に苦手!
なのになぜインセインをやってるのかは永遠の謎なんだけど……。
なんか怪異の怖さを出すのって難しいな~! うまく雰囲気作れるか今から不安であるよ~。
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インセインの細かなルールかなり忘れてるから、ちょっとルルブも読み直して整理してかないとな……。
時々シナリオによっては「こんなルールあったね忘れてたよ!!」っていうのを使って面白くしてくることもあるし、あざらしもルールをうまいこと生かしたシナリオが作れるといいなあ~。
今回書くシナリオは自作の特殊ルールをつけない感じの、どこまでもオーソドックスなおはなしにできればよいと思ってるけどどうかな……。
あまりに複雑にしてもプレイヤーもGMも困っちゃうしね! そこはなんか……うまくやってけるといいなと思うな。
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ここ二日くらい、色んな原稿そっちのけでTRPGのシナリオを考えるターンをしている。
たまに考えてみると楽しいな~!
おはなし書いてるときとはまた違う楽しさを感じる。多分シナリオを構成する要素だけ配置しておけばあとはプレイヤーがなんとかしてくれるからだと思う。プレイヤーへの過剰な期待。
今回はインセインのシナリオを考えていて、想定としては三人協力型。サイクル数はまだ決めてないけどさほど多くはないかな~!
現代日本を舞台に、怪異にまつわる話にできたらよいなと思っているけど、怪異への解像度が低いので困ったものである。あとで公式シナリオとか読んでネタを蓄えよう……。
あざらしも、プレイした人も楽しめるシナリオが作れればよい!
仮にできたとして、いつプレイすればよいのかはよくわかんないけど……。しばらく土曜は別卓だが……?
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からふわ楽しかったな~!
あざらしが死んでたのでできなかったことも多いけど、いつもより少し広めの感じに動けたのはよかったなと思う。
まず、空気吸えただけでもそれなりの満足がある。
ひさしぶりのリアルタイム型チャット、短期型定期だけどこのくらい短く区切ってもらえると少し頑張ってみようかなって気になれるのがよき……。
絵が描けないという致命的な部分をすださんにお願いできたのもよかったな~好きな絵でロールできるとうきうきするからね……。最近お世話になりっぱなしなのでどこかでお返しできると良い。

あとマンション人狼もやらせてもらえたのでありがたいな~!
ロールはぐだぐだだったけど、初めての村人サイド楽しかったな。賢者のセオリー全くわかってなかったけど。
またあれば参加させてもらいたいな~と思う! ロールは全然追いつかないながら、ゲーム面はとても楽しいので。
まったりとした空気感が好きなので、まったりした村に参加できると良いな……。ロールメインだとちょっとしんどくなるのが目に見えてるので!
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からふるわんるーむ!
短期の定期更新型ゲーム!!
リアルタイムチャットでのロールが苦手なのでどきどきしつつも、雰囲気がとてもよいので登録してみるなどしました。
のんびりまったり、やっていけるといいな~!
なるべく途中で脱落しないでいられると……よい……。
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Dead or AliCe で久しぶりに鈴蘭やっててめちゃめちゃ楽しい。
あざらしの手癖の少女……。
今回の鈴蘭は戦う力のある鈴蘭なので、ちょっと無茶だってしちゃうんだからね!
そう、鈴蘭は「戦う力がないから」ああいうキャラなのであって、戦う力があったらもはや鈴蘭ではないのだが……。
でもそれはそれとして、戦う力がなくて無力を噛みしめていた少女だったという前提のもとにロールするのは楽しいのだ。
力があるから、頭で考えるより先に飛び出していくし、守ってみせると見得を切ることだってできる。
それは、かつての鈴蘭には、やりたくたってできなかったことなのだ。
「わたしの考える最高にかっこいいヒーロー」になれるだろうか。そう思いながら救世主をしている。

さて、今回の鈴蘭は愛型。
それぞれの技に花の名前を冠して、仮想の草花を生み出して守りや回復をする子。
今回亡者戦ってことで回復多めに積んだつもりだったけど、相手のデータ見て「うげえええ」って言ってる。怖い。
貢物なんて積んでる場合じゃなかったな~。でも鈴蘭のイメージは貢物だったんだよ~。
そして、典型的愛型として組もうとしてる一方で報復や愛毒を抱えている辺り、やっぱり鈴蘭。
きれいな花には、毒も棘もあるんだよ。というのが鈴蘭の裏テーマなので……。

やっぱり元々色々考えてきたキャラを扱うと……ロールが……楽……。
もちろん原型からブレるところはあるんだけど、それを許容してしまえばすごくのびのびできるな~。
今回、めちゃめちゃ素敵な話だと聞いてたんだけどほんとにGM深紅城さんの演出がすごくて、うわあああああとなる……。
これは確かに体験してみないとわからないやつだと思うし、これからも楽しみだな!
そういう卓なのでのびのびできるキャラを持ってこれてよかったな~という思いが強い。これからものびのびやるぞ~!
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具合悪さが続いてしまいおつとめもおやすみをいただいたのであった。

それはそれとして今またマンション人狼やらせていただいていて~、絶賛ステルス中なのだね!
今までやった中で一番規模の大きい村かな~。役職も見たことないものが加わっていて、どんなゲームになるのか今からとても楽しみ。
まずは体治すのに専念しつつ、楽しく遊べるといいなあ~!
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まだ体が本調子でないということを記録しておく。
そろそろリングフィット再開できたらいいなあ~と思うんだけどまだ首から上が痛くて辛い感じ。
明日明後日頑張ればまたおやすみなので~がんばるぞ~!

昨日話してた『Dead or AliCe』はこちら。
http://ssproject.lsv.jp/doa/index.html

DoAはとにかくウェブ上で見られるルルブがめちゃくちゃ……便利!!
検索性がめちゃよいな~と思うである。

ゲームとしてもとても面白くて、あざらしはDoAの裁判(戦闘)がめちゃめちゃ好きさ……。
トランプとダイスを使うんですけど、手札の引きとダイス目という運に左右されながら、結構戦略的なのがよき!
あとキャラクターに「心の疵」という設定をつけて、それに触れることでデータ面にプラスやマイナスがつくシステムがあるんだけど、データとしての役割としても、キャラクターに関わっていくロールの手がかりとしてもとても面白いなあと思うのであるね!
あざらしはこの「お茶会」という前哨戦システムが好きなんだけど、なかなかうまくロールできなくてうんうん唸ってしまうである~。

これ、多分人の話をきちんと聞けてないというか、話を上手く自分の中に落としこめてないのだろうなあと思うことしきり。
自分の中の引き出しがとても小さいので、与えられた情報から上手く自分の反応を引き出せない感じ……と言えばいいのか。
ロールの場においてはもっと人に上手くかかわっていけるようになりたいな~と、思う!
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なかなか治らなくてしんどい。
おつとめお休みすれば一気に治るのでは疑惑があるけどお休みするほどつらくはない、みたいな……そんな体調!
今日も早めに寝てゆったりと明日に備えるである……。

同人TRPGシステム『Dead or AliCe』のシナリオ、『デペイズマン・メモリー』をやらせていただくことになったので、今のんびりキャラを練っております。
初の愛型なんだけど、今まで男キャラばかりだったので女の子をやりたいな~と思う。
結果、頭の中に九条鈴蘭が居座ったのでいっそ本人そのまんま出してしまおうかと思っている……。
もちろん堕落の国にいる時点でifではあるのだけど。
心の疵も比較的考えやすそうなので、ひとまずその方向で捏ねてみることにする。
がんばるぞ~!!
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おおーん 夜になると熱が出てしまう!!! 寝ます!!!

でもビガミのキャラシは組んだのであざらしは……偉いかどうかは置いといてもまあやりたいことがやれてるから無問題。
今日データ組んでたのは12月にやらせてもらう、『終わった世界で、きみと』。
崩壊世界をたった二人で歩いていくの、浪漫あふれてるじゃないですか……!! 最高……!!
作者のよはんさん、インセイン『ねじくれ塔の真実』も書いてる人ですよね。ねじくれは何度か回したよ~好きなシナリオ!!
今回はGMが烏間鈴女さん、PC1が姉畑ヤギさん。あざらしはPC2! 機械化おじさん!!
(ハンドアウトには一言もおじさんと書いてなかったにもかかわらず迷わずおじさんをやると決めた顔で)

で、あざらし、実はシナリオのネタ元である『灰燼のカルシェール』持ってるんだけど内容をさっぱり覚えてないんだよな……。
今調べてみたら読んだ人の参加は非推奨って書いてあったことに気付いたけどマジで覚えてないんで許してほしい。
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今の今までステラナイツの見学をしていた。
めーちゃめちゃいいロールを吸って、おつとめですさんでいた心が元気になった。
ステラナイツ、ロール下手ざらしにはかなりきついシステムだと思うのだけど、面白そうなんだよな~!
ルルブは持っているのでいつかできるといいなぁという気持ちだけは持っている。
あとロールに時間設定をするというのよかったな……自分があの場に立ったらうまくできる気はしないけど……。
ロールに対する苦手意識をどこかで払拭できればいいんだけど、なかなか難しいなあ。
今やってるフタリソウサは、気負わずにできててよいけどロール濃度は低めな感じなので。これから濃くできるといいな~とは思いつつ。
色んな遊び方ができればいいなあとは思っている……。
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フタリソウサをやる!!!

http://www.bouken.jp/pd/2s/

ので、キャラを作ろうとしたのだけども、全く思いつかない。
最近ほんとに創作に関する想像力が全然働かなくなっちゃって困るぜ……。
というわけで、同卓してくださるサンレインさんがあんまりよく知らないキャラをコンバートすることにした。

つまり……こういう顔のやつなんだが……。

20211013225146-aonami.png

あざらしは意外にもこの顔のキャラをオンラインセッションやり始めてからほとんどコンバートしていなかったのだと今更ながらに気付いたのだった。
一応三白眼という括りならジーン派生の水薙とかロディとかがいるんだけど、この手の顔となるとこいつがほぼ初めてになるんじゃないかな?
(一応この手の顔立ちだろうなという想定のキャラはいるんだけど、確か絵を描いてなかったと思う……)
霧世界から入った人からするとマジでよくわからないキャラだと思うのだけど、霧世界のオズの原型。オズの根幹設定は半分以上こいつから引っ張ってきている。
それ故にミストノーツを発表してオズの設定=仕掛けが大っぴらになってしまった以上、もう二度と出せなくなったという曰く付きのキャラでもある……。

とりあえず、ロールの難易度とか度外視してやってみたくなったので、色々設定を弄りながらやってみようと……思う。
今回に限ってはロールがぐだぐだになっても許してもらえると信じてるので気が楽さ。
フタリソウサ初めてのプレイヤー同士、ゆるふわと卓をする……。
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やっほーい、リングフィットアドベンチャーが来たぞー!!!
さっそくアドベンチャーの1-1をやって、力尽きるなど。
あざらしの体力のなさを舐めていた……体がまるで動かない……
というかもうちょいゆっくりやってもいいんだな……!!(結果、強すぎる運動と出てしまったので)
ミブリさんの動きの通りに完璧にやろうとしてめちゃめちゃ疲れてしまっているのがわかる!
無理せずのんびりやっていけるといいなあ~と思うな!
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発送されてからというもの、リングフィットアドベンチャーのコントローラーの行方をひたすら問い合わせてしまうあざらしです。
今日には……着くかな!
実はリングフィットアドベンチャーのことは何も知らない(この夏のRTAしか見てない)ので、どんなことをやるのか楽しみなんですよね~!
少しでも体力付けられるといいなあ、おつとめ先へのお出かけでへばらない程度の体力がほしい……(目標が低いけど切実)。
こうやってわくわくすることを用意しておくのはかなり大切なこと! わくわくふわふわ!
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リングフィットアドベンチャーのコントローラーが発送されたらしいのでわくわくしている! わくわく!
体を鍛えなきゃいけないのはそうなのだけど、新しいゲームをやるときはいつでもわくわくするのである。
なんとなく、「新しいゲームのにおい」というのがあるなと思っていて。
実際ににおいがするわけではないと思うのだけど、何となく新しいゲームをやりはじめるときには同じにおいがすると感じるのですよね。
最近はあまりゲームをやらなくなっていたので、このにおいを感じる機会もなくなっていたのだけれど。
たまにはこの感覚を味わうのもとてもよいことだな……と思うのである!
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死体の話だけしてちょっぴり日記を放置してしまったわけですが!!
いやーいきなり寒くなってあざらしも体がもちませんよほんと。
ひとまず環境の変化に弱いので、のんびりまったり生きていこうと思います。

そしてそろそろ零錆戦線が始まろうとしております。
http://blacktea.sakura.ne.jp/RLoZ/
いつだってゲームの始まりは楽しみなのです。

お酒飲んであったまって寝るのがいいと思うのでそうするですよ!
ふふふお酒お酒~!!!
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今日も零錆戦線で遊んでいるあざらしです。
http://blacktea.sakura.ne.jp/RLoZ/

でもなんかあざらし、仕事の外でまで仕事してるみたいになってる……?(錆戦の気になる挙動をメモ帳に纏めながら)
そんなわけでひたすら演習のホーレツァーおじさんと殴り合いしてるおじさんになりつつあります。
被攻撃時の挙動を確かめるには、被攻撃時に攻撃してきてくれるホーレツァーさんが一番効率いいのでね!
ありがとうホーレツァーさん、この動作不良はおごりだよ……(火力が低いので状態異常累積による撃墜を狙いに行く奴)
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霧のひとの定期更新型ゲーム『零錆戦線』の新規登録が始まったぞー!!
http://blacktea.sakura.ne.jp/RLoZ/

ここしばらくずっと楽しみにしていたので嬉しいなあ嬉しいなあ……!!
定期ゲーは毎度すぐ挫折してしまう身なのですが、今回は頑張りたいなあ。
あざらしは……霧のひとの世界観がものすごく……好き……!!
それにしても定期ゲーのGMさんは本当にすごい。個人でここまでのものを作り上げるというのはものすごいことだと思う……。
なので、GMさんもプレイヤーさんもみんなみんな楽しんでいるといいなあ……という思いがありますね。
あざらしはもう現時点からめちゃめちゃ楽しい。楽しいです。
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西洋風ファンタジー世界を舞台にしたシノビガミ『黒狼王は死んだ』のスケジュールが決定したので~まだ曖昧なところをぎゅぎゅっと詰めなければ!
まあ、曖昧にしておいてその場で何とかするでも全然大丈夫だとは思うんだけれども。
シナリオは完全にあざらしのオリジナルなので、正直ちゃんと楽しんでいただけるものになっているかめちゃ不安なのですが(一回目も不安だったけど未だに不安)PLさんたちはよきPLさんたちなのでGMも楽しんでやりたいなーと思っております!
というわけでカレンダーのスケジュールを埋めつつ。埋め埋め。
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定期更新ゲーム『零錆戦線』の事前登録が始まったぞー!!
http://blacktea.sakura.ne.jp/RLoZ/

あざらしは……霧のひとのゲームの世界観が好きなのですが、ここしばらくご無沙汰していたので……。
今回は頑張ろうと思っているのですよね! ぎゅんぎゅんがんばりたい!!
もちろんゲーム下手なあざらしなので、ゲーム面ルール面はかなりあやふやなのですが。
それでも何とか最後までついていけると……いいな!
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シノビガミ『黒狼王は死んだ』テストプレイ第二陣、秘密を配布したので後は日程を決めていくだけ!
いやー、この準備期間がめちゃめちゃ好きなんですよね!
皆さんが色々考えてくれているのを見ているとこちらもわくわくしてくるというものです。
GM久しぶりなので上手く回せるかはとても不安だけど、楽しんでもらえるといいな!
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やっぱり~ダブルクロスが好き!
世界設定とかとっても好きなんだけどそれを生かせたことないな……。
今回GMやってくれた100まるさんがめちゃめちゃNPCのロールとか上手くて尊敬してしまう~!
やっぱり生き生きとしたロールができる人には憧れを抱くね。
あざらしもこれから頑張っていこう~お~!!
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リヴリーアイランドを始めたりしていた。コルヌレプスかわいいね。
リヴリー、昔ちらっとやってたことあるんですけど、何となく続かなかったのでかわいそうなことをしてしまった。
今度はスマホなので……ちまちまと……お世話できるといいな……!
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今の自分がまともにロールできるのか、という悩みを抱えてはいるのだけれども~。
それでもやりたいからやる、の方向で『黒狼王は死んだ』というシノビガミシナリオのテストプレイに踏み切ります。
一年前に第一陣をやったきり放置してしまっていたんですが、今度こそ……やります……。
ただ、これから錆戦の日記とかもあるので、無理のないペースで出来るといいなぁと思っております! ね!
多分……、日々生きていくのが精いっぱい、みたいな時期に突入する可能性も高いので。
その辺りを頑張って生きていくのが~課題!
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今日は~、ココフォリアのGM機能を学んだ!
なーんとなくスクリーンパネルの使い方とかがわかってきた、ような、気がする!
多分GMできそうなので、クィルドライヴァーを久しぶりにやってみようかな~という気分。
今のところ予定ふわっふわでなかなか身動き取れないけど、クィルドライヴァーくらいなら入れられるだろ……。
『クィルドライヴァーの祀り』はこれ。
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=...
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今日までマンション人狼をやらせていただいており!
勝てました!! やったぜ!!
いやこれは人狼がめちゃ強かったありがとうございます(完全に勝たせてもらったC国狂人)。
騙りしなくてよいと思ったけど事実上足音の騙りになるのでめちゃめちゃ頭使うなこれ……!!
いきなり賢者と狂人の真っ向対決になっちゃって「ひえー」って顔をしてしまったし、
直後賢者が吊られたので、想定していなかった狼陣営の目が点になっててげらげら笑ってしまった。
でも言葉で説得しないでいいのはやっぱり心が楽だよ~。楽しかった~!!
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そういえばマンション人狼なるものを最近知ったんですが。
https://wolfort.net/wolf-mansion/

ざっとルールを読んでみた感じ、多分通常の人狼ゲームよりあざらし向きだなと思う……。
そもそも導師以外何一つ推理や役職に関わる話を大っぴらに口に出してはいけない、というルールにより、人狼サイドになったときに騙りをしなくていいというのはめちゃ気が楽である……!
一度通常の人狼ゲームをリアルではやったことはあるのだけど、人狼サイドやったときにステルス人狼しかできなかった上に結局ばれて吊られた記憶しかなく~!
なので人狼に対してとても苦手意識が強かったのですが、マンション人狼なら……できるかもしれない……ということをぼんやり考えるなどしていました。
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本日は卓だったのだけどやっぱりダブルクロスは好きだなぁ~!!
王道一直線な感じめちゃめちゃおいしくて少年少女のやり取りにつややかになります。
今回は初心者向けの布教卓なので経験者のあざらしはのんびりPC4をやらせていただいており。
少年少女をにこにこしながら眺めるお姉さんをやってるんですけどこの立ち位置楽しいです。たのしい!
なんだかんだ卓は好きだな……思うようにできなくてしゅんとしちゃうこともあるけど、遊びなのだから楽しくやれるのが一番だなというのをしみじみ感じている……。

■他愛ないメモ

シアワセモノマニアのあざらしこと青波零也の創作メモだったり、日々のどうでもいいつぶやきだったり、投稿サイトに載せるまでもない番外編だったり、見聞きしたものの感想メモだったり。

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最終更新日時:
2024年05月17日(金) 10時53分44秒