幸福偏執雑記帳

あざらしこと青波零也のメモ的なものです。

遊び192件]2ページ目)

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13話終わった~! 今日で14終わらせたい。
シマやりながらなのでちょこちょこ時間削れるけど、行動回数限られるからそこまでめちゃ時間とられるわけではない、みたいなバランスなのが好きだよシマ……。
あと雑交流でも許される感じ。ありがたいね。
二週間くらいなら楽しくうきうきできる感じなの、ほんとよいな~。ありがたいゲームよ。
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Discord:ウェブフックのメッセージをスレッドに送信する

「thread_id」クエリを使えます。
ウェブフックURLにクエリ文字列として「thread_id=スレッドID」を加えてください。
例:https://discord.com/api/webhooks/.../......

https://scrapbox.io/discordwiki/%E3%82%A...

定ゲ、最近ウェブフックで通知してくれるとこも多いので念のためメモ。
前回やってたけどすっかり忘れていたので。
スレッドに通知できるのは普通に便利……。
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CoC『ロトカ・ヴォルテラの愛堕討ち』HO1極道者 古海隆克

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#あざらしおえかき
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ひとまず昨日で何とか立ち絵を2枚片付けたのであざらしは偉い。
差分作ってないので今日のテレッテレーはその辺りかなぁ!

来週からCoC『ロトカ・ヴォルテラの愛堕討ち』。
いわゆるうちよそシナリオ、対面といちゃいちゃ(広義)するやつです。
まあ、あざらしはどんなシナリオでもマジで真っ向からあざらしを構えることしかできないんですが。
やや上手くできるか不安なタイプ(これは嫌いなのではなく、あざらしの普段の手なりだと絶対やらないタイプ、程度の意味)のハンドアウトが手元にあるので、この辺りをどうかみ砕いていくかが試されているな……。
でも今回の対面のハレトキさんは、きちんとキャラの意図を伝えてくれるのに加えて、プレイヤーレベルできっちり意思表示をしてくださる印象の人なので(苦手に触れそうな時にきちんと言ってくれるの、すごい大事……)まあ何とかなるやろ! の精神で突き進んでいこうと思います。やるぞ~!

ちなみに最近の「大体あざらしが手なりでできるやつ」には『VOID』HO3、『かいぶつたちとマホラカルト』HO魔女などが含まれます。
HO魔女は最初はよくわかんなかったけど最後まで走って「あざらしは天職!!!!!」となったので。これは他PLさんのスタンスといい感じに噛み合ったというのもあるんですが(PCというよりはPLだと思うこれは……。HOから捻出されるキャラ設定の方針レベルの話なので)
『庭師は何を口遊む』HO1も今のところかなりあざらしなんですよね。TLでおすすめされただけはある。周りとかみ合わせた時に上手くできるかはともかく、ハンドアウト単体からスタンスを設定するのはやりやすい方。
これ、ハンドアウト傾向読める気がしちゃうな……、でもまあここ読んでる人にCoCメインで回ってる人いないと思うから許されたい。
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インセイン『Welcome! to My Mind!』、終わらないまでもクライマックスまで終了~!
大まかな感想は伏せに書いたのですが、とにかく面白かったな~。
「インセインでないとできない」というか、確かに筋書きだけなら他システムでもできるだろうけど、この手触りというか「ゲーム体験」はやっぱインセインならではだな、って思わせてくれるところがとても好き!
あざらしは……、そのゲームがそのゲームらしくあるところが……、好きなため……。
(一方で「一つのシステムで色んなことをやれるよう心を尽くした歴史」も好きなのは >>1331 の通りなのだけど)
重ねられるサイクル数! 謎のピタゴラスイッチにより積み重なる狂気! 馬鹿!!
いや~楽しかった……、エンディングも楽しみだな……!!
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ああ~やっぱインセインも楽しいな……。
大喜利が苦手とはいえ、タイマンなら様子見ながらやりやすいから楽しくやらせてもらっている……。
いつか何かしらでお返しできたらいいなぁ~。
と思いながら、ここから果たしてどうすればいいのかをじっと考えるあざらしなのだった。
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らくがき、CoC『かいぶつたちとマホラカルト』の自陣

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ブロンクスさんのAPP論は正しかったらしい。よかった。
(前々からあざらしが「そうだったら美味しいな~」って言ってたものではあるのだけど)
いやほら詐欺師なのでAPP高すぎるのも逆に目立つかなってのもあって。その辺りの印象操作はお手の物だろうし。
サゼくんは前( >>1292 )よりはかなり上手く描けた手ごたえがある。
顔立ち自体はあざらしの好きなタイプのお顔なのでね!
目にハイライトのない三白眼に八重歯の比較的イケメンなおにーちゃん……!
ゲーナちゃんはやっぱりかわいさを出すのがすごく難しい。
APP15の美人さん、すごく難しいと思うんですよね! ほんとにね!
実はAPPだけで言うなら水上さんと変わらないんだけど水上さんとは顔のタイプや化粧の感じとかが全然違うと思っているので……。
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#あざらしおえかき
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らくがき、モッキンバード

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なんかふえた。

#あざらしおえかき
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これはつらつら喋ってた、CoCやってみて「これはいいな~!」と思ったところ。
……を、改めてちょっとだけ整理しなおしたもの。
もちろんこれはどこまでも「あざらしがいいなと思ったところ」であり、翻って弱点であることもあるのだろうけれど、個人の感想(特に二十年くらいTRPGという文化の中にいるあざらしの感想)です。

最近CoCやるようになって、とても楽しんでいるので「CoCならではのいいところ」を考えていた。
CoC、やはりファジーだから問題は起こりやすい構造だろうな、とも思いはするのだけど、場のコンセンサスさえとれるならストーリーの流れは敷きやすいんだよな~と気づくなどした。勝手知ったる仲でやる分にはめちゃ楽しいな、ということがわかった、というか。

インセインをはじめとしたサイフィクのハンドアウト制システム、それこそ「ハンドアウトを選ばせる」がために今まで敷いてきた流れが途切れることがあり、それが苦手でGMできないという言説を見て「わかる!」となったため……。
システマチックであるから回しやすい、と、システマチックだから文脈を敷きづらいというのは結構紙一重だ。
そんなわけでインセインはなんだかんだ大喜利というか即興に強い人向けな気がしてくる。サイフィク全体的にそういうところあるけど。あざらしは実は結構それが苦手だったりする。
前も言った通り、あざらしは結構「空気を読む」のが苦手であり、場に合わせて色々するのがかなり不得手なので……。

「近頃のCoC」(言い方は悪いが)は相当システマチックになっており、ゴネるべき場所を減らしてるので回す側も回しやすいし、「今のCoCはそういうものである」とKPとPLとの間でもかなりコンセンサス取れてるというのがとってもよいな~となる。
あざらしはCoCって「何すればいいかわかんなくなりがち」「床を一歩ずつチェックして歩く」類のものだとばかり思っていたのだけど(つまりそれは二十年前のTRPGがそうだったということ……)、最近のCoC、むしろどこで何するがめちゃめちゃ明確なんだな~というのが、実際やってみて初めて分かったのだよね。
ストーリーに応じてほとんど自動的に進行していき、チェックポイントでこの技能使って判定してねって言われるのが多く、PLの自発的な発想はほぼインセインでいうゾーキングレベルで扱われ、シナリオ進行に深くかかわらないものがほとんどのように見える。

あざらしは前述の通り自由探索型の「どこまで何をやっていいかわからん」で躓くタイプの人なのだけど、「それでもCoCというルールを使って楽しくやりたい!」と思った人が、今までにいっぱいいたんだろな~! みたいな感じを受ける。
そうやって他のTRPGの良いところなんかも取り入れつつ、巡り巡った結果、インセインの方がよほど思考の瞬発力が必要、みたいな逆転が生まれてる気がするなぁ~!
もちろんいわゆる「クラシックスタイル」の、自発的な発想メインの探索ものもあり、あざらしはそれもそれで苦手ながらも好き! やっぱ古い人間ゆえに「TRPGしてる」という気分になるのはこっちなので。今モキバでやってる『毒入りスープ』あたりは結構その手触りで嬉しい。
ともあれ、あざらしはこういう古のTRPGが「人の良心によって整備されてきた歴史」みたいなのがめちゃ好きということ。
真・女神転生TRPGをハウスルール山盛りでやってた身としてもな……(あざらしは、どんなシナリオでも現代ファンタジーならメガテンTRPGでやってたので)。

ただそう、最近のCoCがほぼ吟遊だと言われたらそれは否定できないかもな……w
インセインやビガミは秘密システムを使って当事者に組み込めるから完全吟遊にはなりづらいシステムではある(でもめちゃ吟遊でビビったシナリオあるとは聞くが……)。
この当事者性が「NPCが少ない」って言われる要因でもあるなと最近ついったーでのやり取りで気づいたのだった。
本来NPC(ヒロインとか敵役)に負わせてた役割をPCが当事者として担えるようになったのだよね。
これは「PvPも辞さないルール」として定義されてるからできる技で、ほんとに画期的だと思う。すごいよね。

で、CoCも秘匿でシナリオに噛ませるという技を使うようになったけど、結局のところ秘匿にルール的な縛りはないし、元々PvP推奨ルールというわけでもない。
そんなわけで、下手するとキャラ思考がシナリオの想定からずれることはあり、そうするとシナリオの流れが強制されて不満が出そう(=吟遊と呼ばれるようになりそう)ではある。
特にシナリオ作者の想定が強すぎる場合はそうなりがちで、そこはバランスのとり方が難しそう。
まあその辺りはどこまでもピンキリであり、それってどのシステムでも変わらないと言えばそう。
なおかつCoCというシステムに明らかに「向いてない」類のシナリオはあり、それが「ビガミでやれ」とか言われるのは……まあ……わかる!! それはわかるよ!!
でも「CoCという場でやりたい」という気持ちはちょっとだけわかってしまうからなぁ、というのもあり、多くを語れないぜ。

しかし、やっぱ秘密・秘匿って便利な機能だよね。システム的な縛りがあるかどうかは別として。
シナリオへの個人レベルの関わらせ方を最初から提示できるのはやっぱ強いんだよな~。
だからダブルクロスにもリバースハンドアウトってもんがあるわけだしね。
ちなみに、あざらしはこのCoCの秘匿に関しては、最近やった『かいぶつたちとマホラカルト』の
「お前らは犯罪者組織の構成員なんだから上手くやれよ、メンバー同士のPvPとかもってのほかだぞ。それはそうと、別に秘匿にしとく理由ないといえばそうだけど、犯罪者組織の一員たるもの、仲間にだって言わないことの一つや二つあるだろ?」
……という意味での秘匿がめちゃくちゃ好き。
これは「協力型」という当初からの提示があるからこそであり、なおかつCoCの秘匿だからこそ許される(システム上の規定がなく、必要と判断したなら暴露できるが別に隠しててもいい)みたいなところがあり、上手いな~と思ったのだった。
インセインとかビガミだと、話したいときに話せないもんなぁ。

ちなみに、我らのような自作シナリオをさくさく作って遊んでた民たちによる、「KP(GM)とPLの許可が取れたらシナリオ展開変えてもいい」にはあざらしはやや懐疑的で、これは合意がとれたとしても「シナリオが自作かつ単発に限るかもしれん」と思うところあるんだよね。
……というのも、「そのシナリオをやりたい(シナリオの体験を他の人とも共有したい)」のか「場のみんなで一回限りのやりとりをしたい」のか、案外人によって感覚は異なるから……!(もちろん両方あってよく、基本は後者だろうが前者を否定できない)というのを、いわゆる有名シナリオを経過してみて思った。
なるほど「自分はこうだった」を共有するのは楽しいこと。よくわかった。今までもビガミやインセインであったけど、その規模が桁違いなんだわCoC。
もちろん「元々のシナリオはこうではないが……」を提示した上でPLたちの提案でよりよくするのは全然よいことなのだけど、その瞬間同じ体験にはならなくなるのだな……と、何とはなしに思ったのであったよね。

だから今のCoC、そういう意味でも「人力のカードワース」の手触り!
そこまで大幅なルート逸れを想定しておらず、そういう意味ではめちゃめちゃ一本道。
ただ、その中でキャラの個性を出す場所はめちゃめちゃ用意されてる、みたいな感じがする。
あざらしはこういうストーリーを追体験する遊び方、遊び方が限定されたというよりは「こういう気楽めな楽しみ方が遊び方のひとつとしてあってよいなあ~」と思うので……。
(実際それとは別にクラシックスタイルというのもありますゆえにね!)

結局のところ同じルートに進むにせよ「自分で選んだ実感がある」というのがゲームらしさの条件なのかもなあ……。
あと回数ダイス振れるとうきうきする、というのはあるかも。
CoCはこの「ダイスを振る」ことに関して、それっぽく試行回数を増やせるのが強みだなと感じる。
あざらしは元々比較的クラシックの畑の人ではあるので、この前も元シナリオの展開を壊さない程度に結構さくさく描写増やしたり雑にアイデアやら何やらの判定増やしたりして「!?」ってされたけども(相手も内容を知ってる周回シナリオだから、完全に同じじゃない方が楽しいかなと思って……)。
ダイス、回数振れると嬉しいもんな!!!(これは単純にあざらしの主義というだけかも)

まあ、あざらしの分野なので長々と「よく感じたとこ」を語ったけど、あとひとつ。

CoCは! 雑なミニゲームが! 作りやすい!
(ファジーだからこその「遊び」、ありがたすぎる)

それこそカードワースの5分くらいでやるミニゲームの感覚でめちゃめちゃよい。
30分くらいで雑に終わるミニゲーム、ビガミとかインセインだとどうあがいても無理なので……!!
ビガミやインセイン、どうしてもシステマチックであるがゆえに、その枠を外れるともはや「ビガミやインセインである必要がなくなる」んだよな……「それCoCじゃなくていいでは?」どころの話ではなく、ゲームシステムレベルで破綻する。
CoC、キャラ特徴が数値で表される、というところがかなりいいんだろうなぁ~。
「これやるならCoCじゃなくていいでは?」って言説よく見るけど、案外CoCと似た特徴(柔らかさ)を持つゲーム、多くない気がする。

(それはそうと今度エモクロアのお誘いを受けているので、楽しみ!)
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ちなみにCoCやるようになって、多少神話要素が理解できるようになってからも相変わらず「クトゥルフ神話を雑に使うゲーム」に対する怒りは消えない。
多分これ「不意打ちでクトゥルフ神話要素を入れてきてドヤられても何もわからんが……」ということに対する怒りなので、クトゥルフ神話要素使ってるよ!を最初から提示しといてくれれば全然怒りはないかもしれんよね。(敬遠はしたかもしれんが)
いやまあそれがネタバレになるといえばそうなので、難しいのかもだけど、「ネタバレ」であるかどうかもわからんままオチのない話を突き付けられるのって、誠意が足らないのでは、というか……。
(明らかに某ゲームをターゲットにして発言してるね?)(はい……)
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らくがき、モッキンバード

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ほんとにらくがき。
でもこのレベルのらくがきでもすると元気が出る。
(ちなみにこのレベルでも3Dデッサン人形の補助が必要なんだけど……)
本当に好きなタイプの面構え(何なら二十年来の付き合い)なので手癖で描けるのもいいところ。
もっちーはやや無茶しているからな……w

#あざらしおえかき
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CoC『かいぶつたちとマホラカルト』自陣向け140文字SS
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以下はネタバレ含むやつ
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らくがき、インセイン『Welcome! to My Mind!』不知火匡と「アリサ」
(特にシナリオのバレはない)

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一日目昼卓と夜卓の間に一時間半ででっち上げた絵。
いやだって、話が先に進んだらイメージがまるで変わっちゃうかなと……思って……。
実際のところは夜卓の段階ではそこまで変わらなかったのだけど、二日目卓でかなりこう「えっ何!?」ってなったという、話。
いや~~~~続きが楽しみすぎるよ~~~~!!
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#あざらしおえかき
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らくがき、CoC『毒入りスープ』のモッキンバード
(一応シナリオ導入の雑なバレがある)

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元々続編の『無辜なきかいぶつたちのカオス』で白衣を萌え袖状態にしたモッキンバードを描こう~と思ってて。
(元々のモッキンバードが既に白衣の袖をまくっており、実際には袖が全然長いことを示唆している)
なのに、何故か『毒入りスープ』の冒頭から「あなたはぼろぼろのローブを着ている」って言われて「あれっこれ萌え袖では!?」ってなったというバグ。
……の、絵。
そもそも「時間余ったし毒入りスープ行くか!」ってノリでやべー部屋に監禁されるモッキンバード面白すぎるのでお前はそういうキャラだよ。
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#あざらしおえかき
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いや~~~~今やらせてもらってるインセイン『Welcome! to My Mind!』あまりにも楽しい!
パプリカとかID:INVADEDとか好きなら絶対にやってほしいよ~。
あざらしはマジで今面白い局面でストップしておりぴょんぴょんしてる。

ここしばらく、卓を楽しくやれてる手ごたえがあって、とても嬉しい~。
一時期めちゃめちゃ上手くいってない感じがしてて延々と悩んでいたので。
今はなんというか、こちらの率直さに対して率直さで応えてもらえてる手ごたえがあるというか。
きちんと相手の意図通り応答できるだけの情報出してもらえてる(こちらも出す努力をしている)というか……。
ある程度、お互いにボールを投げて受け取るというコミュニケーションが成立している感じがあるからかも。
……キャラクターの感情面はともかくとして(気づいたらド重くなってたモキバは正座しろ)。

あざらし、どうも発言やら感情表現やらを遠回しにお出しされるのが一番メンタルきついんだな……とわかった気がする。
マジで文脈が読めないので、意図通りに受け取れない。
結果を見て、受け取れてないし返せてない、ということだけがわかってしまう、というか……。
ハイコンテクストな対話とか、冗談とか皮肉とかどれだけわかりやすく書いてもらっててもそう見えないので苦手すぎるよ~!

だからここだけの話、DoAをプレイしているログ読んでても全く意味が分かんなかったりする。
(少なくとも公式のルルブに付属のリプレイはまだかろうじて理解ができるんだけど、そこから離れた瞬間に急にわからなくなる)
どうしてそれが舐めや抉りとして通るのか。どうしてそれだけで場の合意がなされて話が進むのか。
DoAやる人たち実はめちゃめちゃハイコンテクストじゃない???
あざらしがDoAやや苦手としてるのは、そういうところなんだよな。相手が望むアプローチが、あざらしにはわからない。
戦闘はめちゃめちゃ好きなんだけどね!! 楽しい~!!!
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ねえ、かいマホ自陣、活きがよすぎやしない!?
(昨日一日で20ほど産出された名刺サイズSSに恐れおののくざらし)
まあ言うてあざらしもSSちょこちょこ書いた側ですけども……。
終わったのに全然終わってないなかいマホ。いいぞ。
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140文字のちょっとしたお話を書いて遊んでいる! 楽しい~!!
ひとのキャラをお借りして文章を書く遊び、ずっとしてみたかったのだけど、きちんと文字数かけて描写しようとすると文字数の分だけ解釈違いする可能性があって俄然二の足を踏んでいて。
なので、140文字くらいならエッセンス詰め込めるかな、と思い立ってちょっと募集をしてみたのだった。
何だかんだみなさんのキャラクター寄せていただけてうれしな……。
そしてあざらしが何よりも楽しい。
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CoC『かいぶつたちとマホラカルト』
モッキンバード/不知火諒

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#あざらしおえかき
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differenceeさんのサブスク、今月分が来た~!

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ラブラドライトとグリーンカイヤナイトとアメジスト。
やっぱり石が手元に来るとすごくいいですね……嬉しい……。

#石
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めちゃめちゃ面白いな~かいぶつたちとマホラカルト!!!
初めて本格的にやる秘匿型CoCがこれでよかったな~という気持ちでっかい。
凸凹な連中で仲良くやれてるのほんとに嬉しい。(そして謎な因果により絵が量産される)
派手な展開、はちゃめちゃをやるPCたちと、あざらしの想像する「CoCらしさ」とはちょっと違う気はするんだけど、CoC的嫌さと痛快さのバランスが最高に嬉しい。
(この感覚は、初めてやらせてもらったシナリオが典型的な「神の手の上でコロコロされる矮小な人間」的話だったからな気もする)
いやー、フロアにぎゅうぎゅうになったあざらしがぶち上がるのを感じてる。
同じところで盛り上がっちゃうFF14経験者のPL達にも笑っちゃった。わかるよ。それFF14でも見たよね。
次回~クライマックス! 渡された秘匿をぎゅっぎゅするのだわ!!

ほぼ同時に開始してる秘匿型CoCのVOIDは逆にめちゃ暗中模索感があってこれも今のところすごく楽しい。
あとKPさんたちにキビヤックにされる予感に満ちてる。
そう、こっちは今のところぶちあがるってよりはひたひたと嫌さが迫ってる感じで~。
突然秘匿のアレが突き付けられたので「ヒッ」となってる。ヒッ。
こっちはまだPCたちの距離感がはかり切れてないのも暗中模索感の要因かもなあ。
どうなるのかマジで全然わかんなくてドキドキしている。ドキドキ~。
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CoC『かいぶつたちとマホラカルト』
Greenwood卓の狼・ブロンクスと魔女・モッキンバードのない話(二次創作)

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二人が寝てるのはまだ「ない話」のはずです。たぶん。
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#あざらしおえかき
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らくがき、CoC版望月翔平とモッキンバードin取調室(与太話)
(モッキンバードの素顔があるので一応かいマホ現行組は後ほど……)

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そもそももっちーとモキバは同一時空上にはいないんですが(VOIDが特殊ステージだから……)。
それはそれとして刑事もっちーと犯罪者モキバのぐだぐだ取り調べは見たいよね、という話。
ちなみにもっちーがやや若めに見えるけど年齢的にはモキバの方が下です。実は。
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#あざらしおえかき
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らくがき、CoC『かいぶつたちとマホラカルト』HO魔女秘匿エピソード
(HO魔女の秘匿バレ注意)

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#あざらしおえかき
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らくがき、CoC『かいぶつたちとマホラカルト』自陣

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HO狼:ブロンクス(PL:野田ハレトキさん)
HO魔女:モッキンバード(PL:枳はどり)
HO鬼:サゼラック(PL:とむさん)
HO天使:パパゲーナ(PL:千草はるさん)
ブロンクスがマスターを務めるバーを拠点とする、組織『Greenwood』の4人。
コードネームはカクテルの名前。
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#あざらしおえかき
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らくがき
CoC『かいぶつたちとマホラカルト』
HO魔女:モッキンバード

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#あざらしおえかき
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らくがき
CoC『VOID』
HO3:望月翔平

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#あざらしおえかき
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キャラクターのイメージで作る+選んでくれる香水、あざらしが知ってるのは以下の四つ+一つのお店です。

◆Scentlyさん
https://scently.jp/
調香型。
入力した情報を元に、いくつかの香りを混ぜたオリジナルの香水を作ってくれます。しかもその香りを選んだ理由が記載されたカードつき! これはおいしい! うれしい! ちょっとこそばゆい!!
キャラクター向けに特化しており、入力フォームがかなり親切です。項目ごとに分かれており、入力してほしい内容も明確なので。根本的に、ターゲットが香水をよく知らないけどキャラの香りが欲しい人、なんだろな……。多分初めての方でも一番とっつきやすいのではないかな~と思います。
ちなみにコンビ・カップルのイメージでも頼めます。実際頼んだので。ただ、解説の文面は決まった文字数なので、「キャラを深く掘りたいか」「関係性の妙を見たいか」、その辺りは目的にもよるな、という気がします。キャラの解釈でどこを拾ったのか詳しく見たいならひとりの方がいい。あざらしはそう思いました。
いくつか頼んだことあるのですが、香りそのものは、比較的万人向けの香りになる印象。香りそのものは多種多様ですが、それなりにどこに行っても大丈夫、みたいな感じの香りが多い印象です(これは「普段使い」・「キャラのイメージ優先」どちらを選択しても同様なので、Scentlyさんの特徴なのかも)。

◆Celesさん
https://www.celes-perfume.com/
既製品セレクト型。「Celes推し活」というコースがそれ。
キャラの情報を入力するとそのキャラクターに合わせた香水を数多のブランド香水から選んでもらえるシステム。少ない分量からお願いできるのでお試しにちょうどいいです。情報入力フォームは完全フリースタイルなので、そこはやや勇気と文面の捏ねが要るかも。こちらもやろうと思えばコンビ・カップルもできます。フリースタイルなので。
こちらはセレクト理由の文面はつかないんですが、そもそもが既製品なのでその香水には元々意味が載せられており、香水の説明を読むと「どうして」の一端は読み取れて、その読み取りが楽しいです。
意外かもしれないけどあざらし的にはこっちの方がおすすめだったりします(個人の感想です)。「そのキャラをイメージした唯一オリジナルの香水」という目的からは外れるんですが、既製品とはいえ、ブランド香水、そもそも既製品にこんな香りあるんか!? 世の中にあっていいのかこんなの!? というのばっかりで……。しかもそれがキャラのイメージにぴったりなこと、たくさんあって……。やめられない……。これ、調香型だと多分もっと無難なのになってただろな……と思うため……。ヤバい香り+一致性の妙、ぞくぞくします。

◆FINCAさん
https://kaoribarfinca.jp/
既製品セレクト+微妙に調香型。
微妙な表記をしてしまったけど、ここはFINCAさんオリジナルの香水数十種類の中から「重ね付け」するための数本(2~4本)を選んでもらう、というシステム。結果的に香りの重ね方を選んでもらうので調香に近いです。
自分は最近こちらのお店を知ったのですが、結構周りの創作人(そうさくんちゅ)はキャラ香水として利用してるみたいですね~。重ね付けするための香水を買うシステムなので、日によってつけるバランス=香りのバランスを変えられるのもよい、というのがあるみたいです。
通販サイトを見る限り、一人のキャラだと2~3本、二人以上だと3~4本を用意してそのグラデーションを楽しむという楽しみ方がお勧めされてるみたいです。
あざらしも未経験ですが今度実店舗行ってみる予定があるので楽しみです。実店舗でカウンセリング受けながらやるの初めてでちょっと恥ずかしいんですけど、めちゃ楽しみ!

◆Danceさん
https://www.dance-kobe.co.jp/smp/index.h...
とてもよいらしい! が、試したことはない……。調香型のはず。
確か何かしらカードが付くけど、ノートの解説であり、キャラ解釈そのものが記載されたものではなかった、気がします。ちょっとこの辺り使ったことないので知識がわやわやですみません。
最初に作ろうかな~と思って見た時、質問が「好きな音楽」「好きなファッション(コーディネート、ブランド等)」とかだったので「いやわからんが!?」ってなったのもあります。現代もの、かつそのキャラが香水を使うようなお洒落さんなら特によいのではないかな~という気がします。この辺りを克服できるなら、香水瓶の中に天然石が入ってたりしてすごくかわいいので自分も欲しい~となります。

◆番外:SHOLAYEREDさん
https://sholayered.jp/
やや選択肢の狭い調香型。
キャラクターのイメージから香水を選んでもらう、というものではなく、「店頭に並んでる香水の中から自分で混ぜるものを選ぶ」というシステムなので、番外編として。
せっかく近くに作れるところがあったので行ってきました。実際に自分で作るのも楽しかったです。瓶の形やラベルまで選べるのでとてもかわいい「形」が作れるところがお気に入り。
前にキャラカクテル作ってもらった時にオレンジのイメージで作ってもらったキャラがいたので、オレンジの香りとお酒の香りを混ぜた香水を作ってめちゃめちゃ満足しました。嬉しいね~!

#香水
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みすきー快適すぎてついったーに全然戻れない びっくりする
特にmisskey.designの傾向が一次創作のみってところもよいのかもな~。
最近TRPGの現場、やや「こうあるべき」論が多くてしんどくて……。
(フォロワーさんがそう、ってことじゃなくて、そういう言説が回ってきやすい環境ということ)
あざらしはTRPG含め、何につけても失敗していいし、ダメな時はダメで全然いい、次なんかいいことがあればいいじゃない、と思ってる派閥なので、「やり始めたら必ずいい経験をして、いい経験を与えなきゃならない」みたいな圧力が結構……しんどいのかもな……。
わかるんだよ、基本一期一会で、しかも複数人で時間を捻出している。できればいいことをしたい、というのもわかる。
でも、上手くいかないことだって当然あるわけでさ~そして全員が全員同じメソッドを使ったってつまらないわけでさ~!
もちろん、よりよくするために自分がよいと思ったものを真似ていくのは全然いい、というのは前提として。
いろんな場があっていい。あざらしはそう思うよ。場の人間のコンセンサスさえとれてれば、それでいい……。

とまあ、色々昨今の言論には思うことはあれど。
今日の卓はめちゃめちゃ楽しかった~! 生き生きしている。
喋れそうなキャラ持ってったのはよかったかも。あとアサツキさんが上手いなやっぱ。喋りやすい、水の向け方が上手い。
自分はちょっと一方通行になりがちだから気を付けていかないとな~コミュニケーション能力というものが、根本的に低いため。
(なのにコミュニケーション高い前提のポジションのハンドアウトな気がするの、気にしちゃいけない……)
でも今めちゃめちゃ楽しいから嬉しい。これからどんな話になるのかな! 楽しみだな!!
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すださんに書いてもらってるので、あざらしも選んでもらった香水の初見感想しますね。その4。

▼雁金
Le Labo - Ambrette 9

https://www.celes-perfume.com/product/le...
自然界がつくりだす唯一の植物性ムスク、アンブレットグレインがメインのやわらかくデリケートな香り。洋梨と青りんごのようなフレッシュな果実のあと現れるのは、純度100%のイノセントな肌の香りそのもの。紛れもなく世界で最も貴重なベビーフォーミュラーと言われるこの香水は、母と赤ちゃんのためのミシェル・アルメラックによる特別な香り。アンブレット 9は穢れのない無垢な肌に触れる喜びを感じられるスキンフレグランスです。
【ユニセックス/フルーティ/オードパルファン】

最初に嗅いだ瞬間は何かすごい洋梨だ~! って思ったのに一瞬で消えた。何!?
すださんも言ってた通り、消毒液みたいな気配も強い。自分はかなり好きな導入。
そして本当に一瞬で消えるんだよね……、この経験は本当にやってみないとわからない。香水というものの常識を覆された。
後は本当に微かに香る程度で、香水実際つけても多分誰もわからないのではないか……?
その、微かに香る香りも不思議な感じ。全然嫌な匂いではないのだけど、何なのかがさっぱりわからない。(これがアンブレットグレインなのか……?)
それこそ「気配」だけがそこに残っているという風情で……、おお……。
雁金というひと、香水のイメージが全くないからこそ、どういうのが来るかなぁ~というわくわくでやってみたんだけど、これは、なるほどな???となる。
コンセプトも併せて読むと「ああ~~~~」となってしまうよ~。まっさらなもの。そのままのものの香り……。
雁金の説明からこれが来るのバグなんだよな(良性のバグ)。気配だけを残してゆく、ひと……。
ロワさんと並ぶときっとロワさんの存在感にすっかり紛れ込んでしまうのだろうな、みたいなとこも含んで最高によい。
瓶もさ~めちゃめちゃかわいいというかおしゃれよね……。おくすりというか、薬品の佇まい。
一般的かわいさ、よりもこう、データ重点的な雁金の思想が見えてくるようでああ~となる。

注文文章はやっぱりネタバレ方面なのでここには書きませんが。
この文章からこれが出てくるのすごいな……、というのは間違いないです。

#香水
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すださんに書いてもらってるので、あざらしも選んでもらった香水の初見感想しますね。その3。

▼ロワさん
Byredo - Eleventh Hour

https://www.celes-perfume.com/product/by...
最期の瞬間を意味するイレヴンス アワーは、ブッダ誕生の聖地であるネパールを訪れた西洋人探検家マイヤールがその風景からインスピレーションを得た香りです。ネパールペッパーによる強烈なスパイスのオープニングに甘いラム酒を降らせ、罪深いイチジクの香りがクリーミーに広がります。ベースのトンカビーンとカシミアウッドは自然のエネルギーを体現させ、時間と空間、感覚を研ぎ澄ませてくれます。壮大な冒険と危険の本質がつまったフレグランスです。
【ユニセックス/ウッディ/オードパルファン】

こちらは、結構前(履歴見たら去年の6月だった)にCelesさんにセレクトお願いしたものを、改めて購入しなおしてお送りしました。
改めて説明文見たらこれウッディの属性なんだ……! あっそっかウッディ……!?
確かに使ってるもの見たら絶対にウッド系なんだけど、それ以外の要素もいっぱい詰まってるから全く認識していなかった。
でも他に何かって言われると困る……。そうだね……。
香りそのものは相当個性的というか、自分はまず、スパイスの香りを強く感じ取ったところがあります。あとラムもかなぁ。
一般的にイメージされる「香水」の香りからはちょっとずれている、という点も何となくロワさんっぽいな~という気持ち、あります。
絶対にいい香りするけど、単に甘く華やかな香り、というのとは絶対違うだろうなあ、と思っていたので。
すださんも書いてくれてたんですけど、いろんな側面のある香水で、吹きかけた瞬間から時間が経つにつれてダイナミックに香りが変化していくんですよね。
最初はすごく刺激的だな~と思うのですけど、やがて柔らかな甘さが奥の方から漂ってくる。
全体として冷たさよりは温かさを帯びた香り、ただ、決して甘いだけにはならない、みたいな……。
かなり複雑かつ不思議さを伴っている香りだと思ってます。
何となく思うのが、Scentlyさんで頼んだ方もそうなんですが、文面書いたのがあざらしである以上「雁金視点のロワさん」なんだろな~というところ。
雁金から見たロワさんとしては百点満点だと思うよ……!! すごいな……。
その上でこの……この、香水のコンセプト的な部分が……。えーん……。(めそめそする)
時間と空間、そして最期の瞬間。本当に、本当にさぁ~~~~。

これは注文文章紛失したな~と思ったけど注文履歴に残ってた。よかった。
色んなもののネタバレのためここには書かないですが、何となくご想像いただければと思います。

#香水
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すださんに書いてもらってるので、あざらしも選んでもらった香水の初見感想しますね。その2。

▼朱鷺羽
Jo Malone - Pomegranate Noir

https://www.celes-perfume.com/product/jo...
大胆で官能的な赤いシルクのイブニングドレスに着想を得た香り。ザクロのジューシーな香りに、ピンクペッパーと華やかなカサブランカがアクセントに。ラズベリーとプラムの甘酸っぱい香りとスモーキーなガイアックウッドにパチュリ(パチョリ)が温かみを添え、魅惑的でミステリアスな印象を演出します。
【ユニセックス/フルーティー ウッディ/オーデコロン】

これは……、何の香りだろう? 自分の辞書にはありそうでない香り。これが石榴なのかなあ?
果実っぽさがメインで、特にベリーの感じを強く受けました、が、根本にあるものは多分ベリーではない気がする……。
説明通りに確かに華やかな香りだとは思うのだけども、甘ったるいという感じではなく、甘酸っぱく、やや青っぽい、植物としての果物の気配。
その中に、わずかに感じられる刺激というかどこか違和感を伴う香り、これがピンクペッパーだろうか?
別に嫌な意味での違和感ではなく、イメージを引き締めるというか、ただ甘いだけじゃない、みたいな感覚。
朱鷺羽の、凛とした感じというか、甘さはあるけどそれだけではない感じ、すごくわかるな……となります。
さっきも言った通り、香りについては全然わからないので、すごく印象の話になってしまうのだけども。
前回すださんからいただいたもの(ラルチザンパフュームのミュール エ ムスク エクストリーム)もベリーの気配を強めに感じ、今回もベリーを含んでたので、特にそういう印象になりがちなのかなぁ、朱鷺羽……??? 甘酸っぱさ……。
(なおあざらしはややベリーの香りが苦手なので、苦手な分強く感じてるとこはありそう)

以下は注文文章。自キャラだから気楽なものです(恥ずかしいけども!!)

【概要】
少しだけ不思議や怪異のある現代日本の片隅に暮らす二人組の片割れ。
表向きはごく普通の女子高生として暮らしながら、ブラックハッカーとして悪質な企業や組織に対して違法なハッキングを仕掛けて情報や資産を抜き取る、「電子の怪盗」シャノアとして知られている。
相棒の轟キリカとともに、時に怪異に巻き込まれたり、時に異界に足を踏み入れたり、時に二人でB級映画の鑑賞をしたり、時にはハッカーとして暗躍したり。面白おかしいいくつもの不思議と日常を経験しつつ関係性を深めていく。
キリカに対する恋愛感情はあるものの、あくまでカップルというよりはコンビ、もしくはバディの色が強い。

【年齢性別・外見設定】
年齢は18歳、女性。
背は160cmそこそこで細身。
肩の上で綺麗に切りそろえられた髪が特徴的。
目が悪いため、黒縁眼鏡を常に身に着けている。
服装は派手さのない、落ち着いた印象のブラウスやワンピースなどを好む。
色彩もモノトーンのものを好みがち。

【性格】
第一印象はクソがつくほどの真面目。正義感が強く優秀でクール、見るからに典型的な「委員長」タイプで近寄りがたい印象を与えがち。その一方でちょっと人と感覚がずれていて天然ボケのケもある。
内面は極めて情熱的。己の興味や信念、感情には忠実で、好奇心の塊。キリカと出会ってからは「面白さ」というものを日々の生活やハッカーとしての活動の中から見出すようになっている。
とはいえ、正義感と白と黒の人間であることには変わりなく、ハッカーをしているのも「己の正義に反したものが許せない」からである。
また、キリカに対しては、出会った当初は友情や連帯感のようなものを感じて過ごしていたが、やがて恋愛感情を抱くようになり、その感情を自覚してからは熱烈にアタックを仕掛けている。とはいえ、普段はあくまで相棒としてキリカのことを信頼しており、相棒関係を崩してでも己の感情を貫くかどうか、躊躇いも抱いている。極めて真面目なだけにその辺りの思い切りは少々足りない。

【設定】
生徒会長を務める見るからに優等生然とした女子高生。裏では悪質な企業や組織に対して違法なハッキングを仕掛けて情報や資産を抜き取るブラックハッカー「シャノア」として活躍している電子の怪盗。名前の通り、ネット上ではしゅっとした見かけの黒猫の紳士のアバターを使う。
勉学においては優秀で極めて卓越したハッキングの腕を持つが、その一方で運動能力など、身体を使うのは少々苦手。
ネット上では、背の高いしゅっとしたシルエットをした、黒猫の紳士のアバターを使う。猫のモチーフが好きであらゆる場所に多用する。
なお、父親はサイバー犯罪対策課の偉い人であり、実はお互いの正体を知らぬままひそかに対決していたりもする。

【イメージカラー】
黒、白、その間のグレー畳む


#香水
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すださんに書いてもらってるので、あざらしも選んでもらった香水の初見感想しますね。

▼キリカさん
Atelier Cologne - Ambre Nue
https://www.celes-perfume.com/product/at...
琥珀色の香りの層を幾重にも重ねて。それはダークでいて、ミステリアス。官能的な余韻を肌に残します。名もなき山である不思議な花について語らう声が聴こえました。翌朝、山頂で私たちは出逢ったのです。ふと、香るその神秘に満ちた花の香りを。イタリアンマンダリンとラブダナム、アンバーアコードにシナモンのヒントがパンドラの箱を開けさせようとする甘い誘惑の囁きと化してあなたに届きます。
【ユニセックス/オリエンタル/オーデコロン】

初めて吹きかけた瞬間に「ああ~こういう! こういうの!! よくわかります!!」となります。
すっっっごく雑な感想を言うなら、こう、アジア~中東系異国の雑貨屋さんの匂い!!
ガチャガチャした、ちょっと混沌とした、色んな不思議なものの並ぶお店の感じが第一に浮かびました。
すごく、すごーくキリカさんだなぁ……となってしまう……。
キリカさんの、カオスの中に身を置く感じというか。キリカさんの庭であるnumaという場の感じというか。そこは仮想空間であるはずだけど、でも、きっと現実にイメージするならこういう香りではないかな、という気持ち。
甘みの強い、けれど煙たさや苦みを帯びたお香のような。そういう、確かにオリエンタル系の印象のある香りです。
何だかんだ全然使われてる香料の話とかわかんないので、本当に印象の話になっちゃうのだけどもぉ~!
それはそれとして、あざらしはめちゃめちゃ好きなやつで~!
自分でも欲しいなとなる……好きだな……。
すださんの方でチョイスしてもらったキリカさん香水(ミルラ&トンカ)も甘い系の香りでめちゃ好きだったので、多分あざらしは、やや重めの甘さが好みなのかもしれない。キリカさんの匂いに惹かれている……。

ちなみに文面はこんな感じでした。せっかくだからすださん向けに公開。
色々と認識誤りがありそうだけど、あざらしの印象ということでご容赦ください。

【概要】
少しだけ不思議や怪異のある現代日本の片隅に暮らす二人組の片割れ。
表向きはパソコン関連の何でも屋的な技術屋だが、「電子の怪盗」シャノア/天代朱鷺羽のパートナーとして、悪質な企業や組織に嫌がらせを仕掛けるブラックハッカー。
相棒の天代朱鷺羽とともに、時に怪異に巻き込まれたり、時に異界に足を踏み入れたり、時に二人でB級映画の鑑賞をしたり、時にはハッカーとして暗躍したり。面白おかしいいくつもの不思議と日常を経験しつつ関係性を深めていく。
朱鷺羽に対しては複雑な感情を抱いているが、コンビ、もしくはバディとして接している。

【年齢性別・外見設定】
年齢は推定30前後、男性。
背は190cmオーバーで手足や肩幅は大きいが全体的にはひょろっとしている。
無造作に伸ばした、多少ぼさついた赤く染めた髪。
派手なフレームの色眼鏡をかけている。
目つきはタレ目で睫毛が長い。
服装はやたら派手で原色を多用している。
改造白衣や派手な柄シャツ、ネクタイなどが特徴的。

【性格】
派手な服装や奇抜な髪色、そして調子のいい、人をおちょくるような態度が特徴的。何事も面白くなければ意味がない、という主張で朱鷺羽のハッカー活動を後押しし、盛り立てている。
内面的には極めて真面目かつネガティブな思考回路をしている。調子よくふるまうのも、全ては真面目さと悪い想像、それから歪んだヘキの裏返し。内面に秘めた感情の泥濘。
朱鷺羽に対しては、その能力と性格に信頼を置きながらも、どこかからかうような態度を取る。内心では朱鷺羽に対して狂信めいた感情を抱いており「自分ごときが触れるべきではない」「もしくは汚して自分と同じところまで落とさなければ触れることも許されない」という感情を抱えている。そのため、朱鷺羽の熱烈なアタックにはどう答えていいか困惑している模様。

【設定】
絵に描いたようなギークであり、パソコン関連の何でも屋を営む技術屋である一方で、どこか古臭さすらあるバーチャルコミュニティ「numa」の管理人を務めている。朱鷺羽とは元々はバーチャルコミュニティで出会ったのだが、色々あった結果として朱鷺羽にリアルで押し掛けられ、それからなし崩し的にハッカーとして組んで活動している。
かつては医者を志していたが色々あって挫折しドロップアウトしたという経歴を持つ。
「轟キリカ」はハンドルネームであるが、相棒の朱鷺羽は本当の名前を知らない。
ネット上ではピンクのウサギの耳を持つ、デフォルメされた女子学生のアバターを使っている。ウサギのモチーフを多用する。

【イメージカラー】
ショッキングピンク、ビビッドな赤、青、緑(光の三原色)畳む


#香水
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自分用画像サイズメモ

童話画廊
アイコン
縦横120px
※ただし、表示サイズは概ね60x60に縮小されることが多いです。

プロフィール
横400px、縦720px
※背景が透過されていたほうが見栄えが良いと思います。

戦闘カットイン
下記のどちらか
- 縦720px、横自由
※縦カットイン。戦闘ログの右側に大きく表示されます。
- 横600px、縦自由
※横カットイン。戦闘ログ上に直接配置されます。

チャット発言画像
横350px、縦150pxまでの間で自由
※アスペクト比は維持され、最大サイズに収まるように縮小されます。


暗夜迷宮
キャラクターリスト画像
横180px、縦240px

アイコン
一辺240px以下の正方形
※表示サイズは60×60pxとなります。

プロフィール画像
横自由(700px以下推奨)、縦700px

戦闘カットイン
横600px、縦200px


あざらしお絵かきキャンバス
童話カットイン用
横480、縦1440
暗夜カットイン用
横1200、縦400
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童話画廊の『寛容の魔女』

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データは華麗にしたいな~、必中・回避・連続攻撃。
攻撃手にしたいとは思っているので!

『無名夜行』に出てくる名も無き旅の魔女がモデル。
ぺらふぇすも魔女の話にしよかな、せっかくだから……。
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#あざらしおえかき
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流石に二日連続で帰宅が22時前後になると体がぐだぐだになるなあ~!
ストレッチの時間も三分の一しかとれてないのでやや体が痛い。
今日は早く寝て明日の朝活に備えよう。
童話画廊もやるつもりなのでキャラデザインしないとだしね!
魔女描くぞ描くぞ~。
無名夜行にちょこちょこ出てくる魔女(通称バラの魔女)、の逸話を元にした物語の中の魔女にしたいんだよね、名前のない旅の魔女、宝物集めの魔女……。
基本人助けが好きな善き魔女なのでちょうどよいなあ~と思ったのだった。

123/136
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卓めちゃめちゃ楽しいな~! この三日間、卓充をしてしまったぜ。
あと少しで今動いている卓はどっちもおしまいになるのだけど、名残惜しいな……!
ウルラも武尊も楽しくできてよかったなぁ~。
楽しく卓をやれるの、とてもハッピーである。
やっぱりこういうのは一人じゃどうしてもできないものだからね。
あざらしは一人で遊ぶのと人と一緒に遊ぶの、バランスよく配置しないと死んじゃうあざらし。
3月以降スタートのVOIDと4月以降スタートのかいマホもあるし、わくわくでござる!!

2月のスケジュールも引いておいたし、あとはやることやるだけなのだわ。

122/136
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今やってるシノビガミ『My little hero!』とバケノカワ『Sincerely,』、どっちも面白くて最高だな~~~~!
とりあえず寝ねばね! 明日も夜は卓であるため!!
その前にお風呂入ったり色々したいので色々をする。
ゆっくり寝て、明日起きて、それからちょっと頑張れたらいいなぁ~。

54/126
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>AM主宰のじすさんが、2012年当時ヘレン (*2)にかかりっきりになっていたST主宰のポーンさんの気を引きたくてポレンを作ったとかなんとか。
ポレン非公式WIKI抜粋)

ふふっ。
せっかくお絵かきできるようになったので、あざらしも参加してみたかったけど今全然余裕がない(主に時間的というよりは身体的都合)ので諦めてしまったな……。
また年末辺りにあるといいな。カピバラとか何かこう……雑かわいい生き物とか出したい。

そんなぽれんの元ネタの元ネタみたいな『ふしぎの城のヘレン』面白かったよな~と思ってたらSteamにあるんだねぇ!
ふしぎの城のヘレン+
https://store.steampowered.com/app/41819...

かなり昔にやったっきりだけど、何だかんだごり押しでクリアした記憶が蘇るな~。
あざらしはこの手の頭を使うゲームが……かなり……苦手! でも好き!
コンパクトだけどめちゃめちゃ考えられてるよな~こういうゲームがあざらしは好きさ。

ポーンさんのゲームも昔色々やったな、ということを思い出すよ。絶対的人狼とか好き。ぴよらっとさんの存在は絶対的人狼で知ったクラスタ。
ステッパーズ・ストップ
http://stst.cocot.jp/


実はアンディーメンテのゲームは全然やったことないんだよな~、何か触ってみよかな。
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よるこさんが紹介してたこのサイトいいなぁ~
PATTERN48
https://ptn48.shaberizon.jp/


>「占い」は信じたら負け。楽しんだモン勝ち!

いい言葉だ~。
鵯は蠍座の設定なんだけど、復讐鬼として何も間違ってないの笑っちゃった。そうだね。
一点集中突破型の、真っ直ぐすぎてちょっとヤバなところほんと蠍座なんだよな。
でも多分ちょっとお調子者の気質あるから蠍座B型だな~みたいな気持ちになるね。
鵯はあざらしのキャラには珍しくA型ではないと思うんだよな……。
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うたさんがプレイしていたこれ気になるな~
彼女は時の魔法使いだ。
https://unityroom.com/games/timemage

魔法使いのデスゲーム+ループものらしい!!
今はぐったりしてるけど、余裕ができたら触ってみたいな……。

追記
触った! 面白かったけど頭悪すぎて40周とかしちゃった……。
(状況再現で全く同じ結果を10回くらい繰り返してたりするアホっぷり)
セオリーがわかるようになってくるともうちょい周回減らせるかなあ。
あとどうやったら殲滅戦できるんだこれ……?

追記2
とりあえず7周までは縮められた。割り切るのも大事と学んだ。
殲滅戦もやってみたくなってきたけど、難しいかなぁ。
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今日は~ビガミ!
千草はるさんの『My little hero!』のテストプレイ、二回目。
それにしても、83%は出ないことあるんだから80%も出ないのでは?
最近CoCのキャラシとずっと向き合ってたが、結構ハウスルールで80%上限って言われがちで「やだー!!」って言ってる。
でも今回の巫女ガール忍び・ウルラちゃんは結構綱渡り型なので自信持って行かないとな。
弱気になるとダイスも弱くなる。あざらし知ってます(オカルト)。
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>>1051
HOは魔女になった! ハッカー!!
名前ストックはあるからそれを使おうと思うよ。
(ただ本名ストックなので別名はまた考えなきゃだ……)
魔女でハッカーなら朱鷺羽(っぽいやつ)も考えなくはなかったがまあまあ。
ちょっとおねーさんの朱鷺羽も捨てがたいなという気持ち、あるけども。
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わーい、CoC『かいぶつたちとマホラカルト』やらせてもらえることになったぞ~!
【CoCシナリオ】かいぶつたちとマホラカルト
https://booth.pm/ja/items/1715406

最近たぬきさんとかしおよるさんとかが回られてるのを見てたので気になっていたのだよね~!
今まであんまり一緒にPLしたことない方々と、初めましてのKPさんで回ることになるので、何がどうなるかさっぱりわからんけど楽しくやれるといいなあ! わくわく!!
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初めてかもしれない、

ここまで「あざらしが書いたの?」って気持ちになるハンドアウト。

(VOID HO3秘匿の感想)

今までに「あざらしが書きそうな(でもこうは書かない)シナリオ」はあったけど、ここまでハンドアウト単品で完成されてるのは初めて見た。動揺する。
それを特に情報なしで抜いてくるあざらしの謎センサーもやばいんだよ。
KPのれんさんに「あざらしさんじゃん……」ってめちゃ言われた。あざらしでーす。
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銃器(あざらし苦手分野シリーズ)

何を見てるのかって、今度やらせていただけることになったCoC『VOID』のハンドアウトですが……。
クトゥルフ神話trpg VOID
https://booth.pm/ja/items/2907962

インスパイア元がでとろいとびかむひゅーまん!
絶対にあざらしはできないゲーム(※あざらしは暴力表現に脆弱性がある)だけど絶対好きな奴!!
ハンドアウトに所持武器設定ある! 楽しい!
描けない!!!!!!(切実)
ここはクリスタ先生の英智(集積された素材)に頼るしかなさそうだな……。
いやあざらしがクリスタ先生の素材に頼ってなかった日などないのだけど。
ちなみにまだハンドアウト配られてないです(気が早い)。
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25'S PARTYBOX
https://wdrb.work/25s_p_teaser/index.php

ざ、雑なキャラで雑に遊びてぇ~!!
はっ 今こそわけあり温泉カピバラの出番では?
(わけあり温泉カピバラとは???)
(わけあり温泉カピバラです)

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わけあり温泉カピバラ。
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お絵描きしたよ~わーい!
非公式キャラクターシートをお借りして暗夜迷宮の鵯おじさんをもちもち。

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#Ricercare
#あざらしおえかき
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今日の成果は……次の土曜日にはじまるシノビガミのPCの色塗り!!
……というか正確にはカラー調整と影つけなんだけど。ベース色は塗ってあった。
カラーリング、めちゃめちゃ難しいね……。えーん。
今回はシンプルモードを模索してるので影つけはグレー影の上に色ベタ塗りオーバーレイでやってみたよ。
あと差分がことごとく死。いつものこととはいえ……。
福笑いでもいいからちょっとは作ることを目標に頑張ろう! おー!!

名前はウルラ・レラ、「梟(ラテン語)」と「風(アイヌ語)」。
「神の声を聞く巫女」というハンドアウトをいただき、ちょうどゴールデンカムイ読んでたタイミングだったので神といえば梟かな~となったため。
あと能力的に風にまつわる言葉が使いたかったというのもあって苗字はアイヌ語。
だが流派がばれる気はしない。

色味は相方の勇者様が黒・赤系なので白・緑ベース。
何となく空色のシュンラン様みたいになったな……(緑髪紫目が好きというのはあるけど)
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#あざらしおえかき
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CoC『乳白色の思い出』完!!
楽しかったな~CoC!! またやりたい!!
それはそれとしてこの水上さん完全にオーパーツみたいな出来栄えなんだけど……。
今のあざらしには描けない絵なんだよな。再現性がない。

水上あずみ
https://charasheet.vampire-blood.net/458...
わかる人にはわかると思うが名前と見た目は自作のキャラから。
でもCoC時空なのでもちろん別人。

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#あざらしおえかき
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寝ようと思って目閉じてたけど、今ちらっとついったー見たらすごいもの目にしちゃった……。
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暗夜のGMさん、すげーな……。
イデクラのときもそのUIのすごさとかを耳にしてたからすげーGMなんだろなと思ってたけど、定期ゲここまで来たのか、という気持ちになる。
あざらしはweb系のプログラマじゃないこともあり、どうやってるのかさっぱりわからんなこれ……w(一時期ちょっとだけphp齧ったきりだもんなあ~)
確かに自力でアイコン作れる人はこれ常に自分でやってるから必要ないと言えばそうかもしれないけど、福笑いのパーツさえ作っておけばゲーム内で完結できるというのがすごい、という気持ちだよ~。
なるべくゲームの中でフォローしようという姿勢が感じられるのがよいな~というか……。
そしてこの方、このあたりのシステム基幹部分をオープンソース化しようとしてるんだよね~すごい。
あざらしは前述の通りweb系とは無縁の泡沫プログラマだけど、このあたり公開されたら少し調べ調べいじってみたくあるなあ~。
とりあえず鵯も立ち絵と、福笑いでよいからアイコン用差分作らねばな! 2月に!!
(その前に作ると絵の下手さに我慢できなくなる予感しかしないため)
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本日のVR無名夜行~!!

Deep Fogとか。
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TILEとか。
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Calmとか。
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あとすのださんとお出かけのSunsetも!
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よき旅をした……。異界をしている……。

#VRChat

■他愛ないメモ

シアワセモノマニアのあざらしこと青波零也の創作メモだったり、日々のどうでもいいつぶやきだったり、投稿サイトに載せるまでもない番外編だったり、見聞きしたものの感想メモだったり。

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2024年05月17日(金) 10時53分44秒