No.2426, No.2425, No.2424, No.2423, No.2422, No.2421, No.2420[7件]
Cinq Sixさんの『「蝋で作る」金属アクセサリー教室』行ってきた! わーい!
これから定期的に通うことになるので少しずつ上手くなっていけるといいなぁ……!
今日は指環をひとつとイヤーカフを一つ作ってみたので、どういう形で出来上がってくるのかとっても楽しみ~。
これから定期的に通うことになるので少しずつ上手くなっていけるといいなぁ……!
今日は指環をひとつとイヤーカフを一つ作ってみたので、どういう形で出来上がってくるのかとっても楽しみ~。
あざらしに必要なものは実は全身の運動だったかもしれない……。
わかっちゃいるんだけどやり始めるまでにめちゃくちゃハードル高いんだよなあ! これでも俄然マシになった方とはいえ……!!
ともあれ慢性的な肩こりに対抗するにはやはり筋肉ということはわかってるので、えいやって運動できるようになるといいな。
わかっちゃいるんだけどやり始めるまでにめちゃくちゃハードル高いんだよなあ! これでも俄然マシになった方とはいえ……!!
ともあれ慢性的な肩こりに対抗するにはやはり筋肉ということはわかってるので、えいやって運動できるようになるといいな。
プロモーションなどで目に入ってくるドット絵の解像度が高かったから全然ゲーム性違うのかなと思ったら、ゲームの進め方は『和階堂真の事件簿』と全く同じプレイ感だ~~~~!?
あのピクセル数少なめのドットで表現される世界もそのまんまで嬉しくなっちゃった。
その上で和階堂さんよりも操作というか手数自体は楽になっててありがたい~。サクサク進められる!
和階堂さんの「情報をセットして話を聞く」システムはあれはあれで好きだったのだけど性質が違うもんな……。
というかこれ書いてて気づいたんだけど、SNS調査の感じがむしろこっちなのか! 検索用語をセットして追加の情報を得るんだもんな……。
SNS調査中のあざみちゃんとジャスミンさんのトークが本当に軽快でよい。
話そのものが結構重たいというかやや胸糞悪いところをちゃんと正しくツッコミ入れてくれるから、「そうだそうだー!」ってやれるの、ありがたいな……。
以下話のネタバレ的なものも含まれるので伏せつつ。
全体的に「解体」できても、当事者たちにとってはやや苦めの後味の話になっていくのも、「都市伝説」らしくてよいなぁ~となる。
都市伝説を解体することはできても、その出来事を起こしたひとたちや関わった人たちを救うことができるわけではない、みたいなところね……。
そして、実際には不可思議な話なのではなく、何らかの因果があり、人の作為があり、みたいなラインで「解体」してゆくのだけど、それでもうっすら残る不可思議の気配こそが「都市伝説」の本質なのかもしれない……、みたいなところがね……!
と言ってもちょこちょこヤバい話も混ざってきてるのでこれどういう方向に転がっていくんだろ!? 楽しみ!!
センター長はマジで何なんだろな……センター長……?
というか、あざみちゃんの背景もかなり謎なんだよなあ! この世間知らずさ、こう、なんかあったりしない? ネットに疎いだけじゃ説明つかない何かがある気がするんだけど!!
畳む
楽しい~~~~!!!!
早めにクリアしてその地平を見たいなこれは……。