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シアワセモノマニア
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ハッピーをお届けする空想娯楽物語屋

No.2401, No.2400, No.2399, No.2398, No.2397, No.2396, No.23957件]

とりあえず少しは心身が復帰した気持ちがあるので、なんとかかんとか遅れを取り戻していかねばなあ……!!
やりたかったことがミリもできてないのだけれど、ここで無理すると死ぬので無理はしない! 無理はしないんだ!!
とりあえず楽しみの予定がいくつか増えたので、そこまでのんびりやってゆくことにする。楽しみだな~。

いま

わあああああ2年間くらいずっと(断続的ではある)チャレンジしてた抽選に当たった!?
当たらないものかと思ってたので心底びっくりした。
楽しみ~~~~!
今日もパワー不足で死んでたけど、このお知らせでちょっと気分は上向きになれてよかったなあ……。
今年の運を使い果たしたとも言うが!!!!

いま

とりあえず慧眼の狩人を回す用事を作ったので、のんびりシナリオ読み進めよう~!
やるとしても秋~冬にかけてなので無理なくふわふわとね!
あざらし油断するとすぐあざらし味にしちゃうけど、このシナリオは素の味をなるべく生かしたいとやってみたあざらしが思うので、いい感じに回せるといいなあ。

遊び

はーーーー楽しかったな、CoC『慧眼の狩人』……。
いや~めちゃくちゃお話づくりとしても上手くて感嘆する。見せ方がうまい。
(それとは別にあざらしが盛り上がったのが変なポイントすぎてKPに「何故そこで???」って言われてたけど……w)
1on1なので遠慮なくNPCを愛せるのもいいな、あざらしかなりPC偏重型なのでほかにPCがいると結構NPCを横に置くとこあるからね。
このシナリオにおいてはNPCに感情移入はいらなくても思考の理解は必要になるので、そういう意味でもNPCに専念できるのは助かる! わーい!
何故か鏑木の手酌設定といい噛み合い方をして面白くなってたけど。やはり手酌設定って(シナリオ進行の妨げにならん範囲で)積んでくと楽しいよな!!

そしてこれは自分でも回したい!
難しいのはもうめちゃくちゃわかってるけど……回したい!!

遊び